《不灭的战士2:胜利者们》:弱化微操与策略感带来的新体验

新作拥有与初代一样的世界观设定、西式魔幻风格以及角色自动战斗无方向键操作,在整体画质技能特效和人物建模精度上有了较大提升。

作者老k2016年04月12日 11时34分

《不灭的战士》是韩国创业公司Red Sahara Studio推出的一款讲究微操策略的移动游戏,自2014年4月上线以来至今,其生命周期已近两年,从成绩表现来看在韩国Google Play畅销榜前20名维持了4个月时间后开始下滑,但这对于创业公司的首款游戏而言算是相当不错的成绩,游戏团队也因为这款游戏得到市场认可,目前国服已签约畅游。

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近期该作推出了续作《不灭的战士2:胜利者们》(Eternal Hero 2:Winners),目前已在Google PlayApp Store同时上线。新作保留了很多前作的元素:一样的世界观设定、西式魔幻风格、角色自动战斗无方向键操作等,不过在整体画质技能特效和人物建模精度上有了较大提升,很多原创英雄角色的卖相还是不错的。

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职业上还是战法牧几个经典职业搭配,战前选择好角色后,战斗时的角色站位就相对固定下来。新作在出怪的设定上并没有专门针对后排角色进行攻击设定,减少了点击移动走位的操作,降低了紧张感和走位操作的策略感,这一点上笔者认为有些过于注重简化操作而失去了应有的策略快感。

最大的改变还是在于彻底取消初代的点选目标释放技能的微操,也就是之前最为诟病的操作频率过于繁琐的问题。试想一下牧师给队友加血需要划线连接到队友角色,而如果给牧师自己加血还需要连线划到自己身上,这操作逻辑也是比较匪夷所思的。加上小队共有3~4名角色,每个角色都需要划线微操释放技能以及角色走位躲避,很容易就手忙脚乱,操作疲劳感也是很强烈。所以新作没有使用这种微操形式,角色技能几乎都为群体技能,也就没有进行微操的必要了,直接点击释放技能AOE,配合快速战斗、自动技能、连续战斗等功能,就能够直接一路刷刷刷,和烂大街的3D ARPG游戏一般,失去了自己的特色。

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不过作为一个老玩家,看到这样一款二代作品,难免还是有些失望。毕竟一代虽然操作繁琐,可在两年前能够在移动端体验到微操的策略感还是很让人眼前一亮,才会有一代作品的漂亮成绩,说明玩家对这种创新在一定程度上还是认可的,只是在操作上还需要进一步的简化,把握好操作和策略体验感的“度”,精心的打磨战斗体验,才算是一款情怀满满的二代作品。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 老k

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