这是花泽香菜以代言人身份推广的第一款手游。
由空中网开发运营的《钢铁少女》今日上线,发布会今日于北京网鱼电竞召开。空中网执行副总裁张颖楠、《钢铁少女》漫画原作者皇宇及版权方友善文创代表人王士豪出席,日本著名声优花泽香菜也以代言人身份来到现场参与互动。
会上,空中网执行副总裁张颖楠、《钢铁少女》漫画版权方友善文创代表人王士豪、《钢铁少女》漫画原作者皇宇、《钢铁少女》手游主策划侯世明先后致辞。皇宇介绍了为游戏新创作的角色,并现场回答网上收集的粉丝提问。主策划侯世明详细介绍了游戏将来会增加的特色玩法。之后花泽香菜亮相现场,与粉丝进行配音互动并回答粉丝提问。这也是花泽香菜第一次来到中国参加活动,《钢铁少女》也是她代言的第一款手游。
触乐分别对空中网执行副总裁张颖楠、《钢铁少女》漫画原作者皇宇及版权方代表人王士豪和《钢铁少女》手游主策划侯世明进行了专访。
空中网执行副总裁张颖楠向触乐介绍了《钢铁少女》的优势。空中网对《钢铁少女》的定位十分明确:“就是次世代、萌系的海战手游。”她认为空中网在军事题材游戏《坦克世界》《战舰世界》上的优势可以继续向手机游戏延伸,尤其是《战舰世界》:“《战舰世界》有两个客户端,一个是普通的端,一个是专门的二次元端。我们二次元端的用户比例达到了20%。”因此《钢铁少女》与《战舰世界》也会有更加深层的互动:“我们会打通两个游戏的数据库,《钢铁少女》中的立绘也会出现在《战舰世界》的二次元端中。”但《钢铁少女》仍然有自己的特色,张颖楠认为《坦克世界》《战舰世界》的玩家年龄层相对较高,而《钢铁少女》则面对更年轻的“二次元”玩家,除去原作漫画的IP优势外,《钢铁少女》游戏中不但有天气系统、公会战等特色玩法,也会逐渐挖掘更加深度的玩法。
此次《钢铁少女》请花泽香菜作为代言人,张颖楠说,这是经过大量调研最终决定的:“二次元玩家主要关心的点就是两个:立绘和声优,而声优中花泽香菜的热度要远远高于其他声优。”双方今后还会在代言、配音及主题曲演唱之外进行更多的互动,花泽香菜也会进行游戏的直播。《钢铁少女》在此前的测试中表现良好,张颖楠说:“我们的次日留存率达到了78%左右,一周留存率也有54%左右,这是一个很高的数字。”并对游戏正式上线后的表现显示出信心。她同时介绍,空中网此后还会在二次元市场有更多的动作,除目前的《钢铁少女》手机游戏外还在筹备其他二次元IP的孵化,并计划了游戏、影视作品、电竞直播方面的布局,希望能更充分地发挥其在军事题材游戏方面已经取得的优势。
《钢铁少女》漫画原作者皇宇被认为是系统化的战舰拟人化作品的始祖,但他本人对是否始祖的评价并没有太大的关心,而是介绍了自己创作的心得,他自己比较喜爱的漫画家有士郎正宗(《攻壳机动队》)和永野护(《五星物语》)等,而机械设计方面的大师显然对他有更深刻的影响。《钢铁少女》去年随着杂志的停刊而暂时停止了连载,不过他透露《钢铁少女》的漫画工作还在继续,新的剧情已经写作完毕,计划于今年夏天重新开始连载。此外,王士豪介绍,皇宇参与的Cygames开发的赛马拟人作品《马娘》(ウマ娘 プリティーダービー)也于上个月发布了PV,皇宇将来也会继续参与游戏方面的制作。
对《钢铁少女》游戏本身,皇宇表示由于工作繁忙,几乎没有机会实际体验游戏,但会让身边的编辑代替体验游戏并将意见反馈给开发方。对“二次元”的概念,皇宇表示由于在台湾一般会以“ACG”来代表这部分群体,而且这方面的界定也并非十分清晰,因此在创作中并没有特别针对二次元群体,只是希望能够将世界观打造得更为完善。
游戏主策划侯世明则向触乐介绍了游戏的特色玩法。游戏将来还会加入换装、技能、海港养成等新系统,在原作中出现的其他军种角色也将有可能出现。在正式版中,游戏的剧情表现会更加丰富,以原作漫画式的模式展现。在测试版的“公会”功能会改名为“同盟”并增加社交玩法,同盟和同盟及同盟间玩家间可以互相对抗,但社交性会比较轻度,即使玩家不加入同盟也可以几乎无差别地体验游戏。
对《钢铁少女》的游戏定位,侯世明认为虽然市场上类似题材产品已经有很多,但游戏是否好玩才是玩家最终是否会留下来的关键。而且由于游戏活动时间有所差别,因此也不会和同类型产品有太大的竞争。他认为从个人体验和玩家反馈来看,“舰娘”类游戏玩家对相似题材都会有一定兴趣,不会排斥尝试新的作品,而《钢铁少女》的游戏特色则可以帮助玩家留存。
《钢铁少女》在测试期间的玩家参与超出了他们的预期,收入基本与预期相符,对游戏正式上线后的表现也比较看好。游戏iOS版本也于今天正式推出,会与安卓版本数据互通。
皇宇与侯世明双方都对游戏内声优配音的表现表示满意,对花泽香菜的代言也认为形象很合适。侯世明同时透露游戏的中文配音收录工作也已经接近尾声,将很快加入游戏中。