跨越30年的重生 《混沌重生》众筹初步成功

由知名策略游戏《X-com》系列开发人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》目前已在众筹平台Kickstarter上完成了初步的筹款目标,游戏即将进入实质开发阶段。

编辑辛羽2014年04月17日 17时33分

由知名策略游戏《X-com》系列开发人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》(Chaos Reborn)目前已在众筹平台Kickstarter上完成了初步的筹款目标,游戏即将进入实质开发阶段。

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1985年,Julian Gollop曾在ZX Spectrum平台上开发过一款名为《混沌》(Chaos)的战棋类游戏。以目前的角度看来,这款游戏或许有些粗劣,但对于Julian Gollop来说,它一直是他的得意之作。时隔近三十年之后,一款名为《混沌重生》的游戏走进了玩家们的视野,而它正是当年《混沌》的继承者。据Julian Gollop自己介绍,《混沌重生》可以视为是《混沌》的延续,它将沿用《混沌》的游戏机制,并重新设计画面风格,以符合当下玩家的需求。

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游戏中的故事发生在一块剑与魔法并存的大陆。创世之初,神祗通过魔法,赐予人类永生与力量。但很快,人性中的阴暗面开始显现,贪婪与堕落是使得整个魔法王国陷入了纷争之中……

而玩家游戏中扮演一名初出茅庐的魔法学徒,需要通过一场场战斗来获得经验,强化自己的法术与装备,一步步发起挑战,最终改变整个世界。

本作的游戏类型属于RPG+战棋,虽然画面和《混沌》相比大幅升级,但仍然保留了原作中值得称道的魔法对抗系统。玩家可以召唤各种奇异的生物来为你作战,同时也可以指挥强大的巫师施展魔法冲锋陷阵,通过精细的策略在快节奏的战局中赢得最终的胜利。玩家不仅可以进行单机游戏,还可以在线与其他玩家联机对战,或是和同局域网的玩家共同完成合作模式的任务。

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这款游戏一经公布便得到了不少好评。在众筹的宣传视频中,《生化奇兵》(BioShock)系列的制作人Ken Levine露面并高度评价了这款游戏。截止到目前为止,已有4881名投资者对这个项目提供了赞助,共筹集到20万美元资金,超过了其18万美元的最低目标。这意味着游戏项目已经可以启动,并且达到了为法、德、意、西等国玩家实现本地化的额外目标。但距离其24万美元的最终筹款目标还有一定的距离,这意味着如果在5个小时之内没有达到目标的话,移动端玩家就无法体验到这款游戏了。如果您对这个项目感兴趣,也可以加入投资者的大军,帮助这款游戏登录移动平台。

目前这款游戏已经放出了多人在线模式供玩家体验,如果有兴趣,不妨一试(需要Unity web插件支持)。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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