2016DCC中国数字产业峰会围绕着“移动电竞”主题进行了讨论,主题讨论结束时几位对话嘉宾纷纷表示,移动电竞仍处于蓝海市场,手游时代的下一个风口就是移动电竞。
4月30日,2016DCC中国数字产业峰会围绕着“移动电竞”主题进行了讨论,银汉游戏CEO陈鹏、触手TV COO李强、腾讯增值产品部总经理刘宪凯、腾讯增值产品部QQ手游负责人崔津源、熊猫TV执行副总裁张菊元、EFUN联合创始人杜潇潇以及《穿越火线:枪战王者》制作人姚远等人应邀到场,分别就移动电竞的未来发展及“移动电竞+社交”议题表达了自己的看法。
2015年是移动电竞爆发的一年,据统计全年电竞收入近60亿,整体用户规模近2亿,无论从用户增长量还是赛事收入的角度来分析,移动电竞全民化趋势越来越明显。
面对时下的移动电竞热,腾讯增值产品部QQ手游负责人崔津源认为,手游目前接近人人可玩、随时可玩的状态,相比端游产品罕见的10万下载量,在移动端,手游产品下载量在10万——20万之间非常普遍,优质的手游产品下载量甚至能达到百万级。
“手游需要的时间较短,大多10分钟就能结束一局,玩家参与起来更加简单。在这种全民化背景下,移动社交平台所起到的作用越发突出。简单一点的社交表现如好友之间晒成绩、互相PK等,复杂的社交表现如攻略PO主、大神专区及粉丝化运营、QQ群电竞场等诸多场景,用户会在自己的好友及同好好友中里发现很多游戏高手。”崔津源分享道。手游的社交化、群落化是推动电竞赛事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家开始意识到“电竞并非只有专业选手才能参与”。
姚远作为《穿越火线:枪战王者》制作人,谈及端游产品与手游产品的区别时,姚远坦诚地讲“从观赏性来看,一些手游产品游戏体验不比端游的差”。其实,移动时代玩家的习惯已经发生变化,所以不能单纯的要求手游产品与端游产品的观赏性保持一致。姚远特别提到,社交功能也帮助QQ用户组建出越来越多CF手游优秀战队,使移动电竞拥有非常好的群众基础。
腾讯游戏《王者荣耀》的发行制作人罗云认为移动电竞赛事越来越多,对手游产品来说是利好消息。“第一,游戏产品都会有自己的生命周期,但是通过电竞比赛,可以刺激用户在游戏中的参与感,从而拉长一款游戏的生命周期。第二,纵观中国游戏市场发展,从最初的单机游戏,到后来页游、端游,再到现在大火的手游,玩家参与门槛越来越低,参与人数越来越多,电竞比赛会成为这些人展示自我的平台,当用户黏性提高,产品的生命周期也会拉长。”
而在移动电竞其他方面,比如明星选手打造方面,龙珠直播平台商务副总裁秦妍说:“移动+电竞绝对不等于移动电竞,这个是毋庸置疑的,这个1+1是小于2的,移动电竞是一个产业链,既然是产业链就要有上下游的配合,不是我们几个人在这里拿手机打一场比赛就是移动电竞。我们的直播环境致力于将草根选手打造成明星,刚才打游戏的聋哑选手你发现他就是在赛事执行和整个游戏直播过程中涌现出的草根选手,这些草根选手就是移动电竞的代言人,因为他们会让你发现,他可以随时随地从一个普通人晋升成一个明星,在直播平台上可以让粉丝参与,也可以让他们付费。我们想通过这个方面来进行移动电竞的打造。 ”
最后,几位对话嘉宾纷纷表示,移动电竞仍处于蓝海市场,而今天与会人士也在纷纷传达一个思想:手游时代的下一个风口就是移动电竞。