5月13日,胜利游戏召开新闻发布会,发布了完美旗下星云工作室开发,金庸正版授权手游作品《倚天屠龙记》。
胜利游戏CEO肖剑在演讲中朗诵了周华健在1994版《倚天屠龙记》中演唱的片头曲,《刀剑如梦》的歌词:“我刀,划破长空;是与非,懂也不懂……”
完美世界总裁张云帆的演讲中有这么一段:
“范遥对赵敏说,‘世界上不如意的事十有八九,勉强不来的。’而赵敏说,‘我偏要勉强。’那时候是电视都没有的时代,赵敏的话很像今天90后会说的话。”
后来,主持人——来自职来职往的李响补充,“我偏要勉强”看起来像是80后说的话,90后应该说“宝宝我就不”。
我也是90后。如果是90年出生的第一代90后,今年已经虚岁27了。在80后眼里90后还很年轻,但我实在是没法自称宝宝。今天是第一次听懂《刀剑如梦》的歌词。张先生转述的台词,我心有戚戚。于是我进入了一种奇怪氛围中。
来自星云工作室的制作人先生把我拉了回来。他表示,游戏经过了特殊的优化,测试时达到了千人同屏而不卡。游戏采用了Era引擎、GI全屏光照、端游式分布服务器阵列、万人同服等等技术。制作上的细节,可以查看之前我们对星云工作室的专访。
《倚天屠龙记》是拥有即时PVP对战系统的ARPG。发布会现场,主持人邀请两位观众,上台进行了一场对抗。在一系列出招后,使用明教的观众控血成功,在红血时熟练地打出一串花哨连击,并一个大招甩到使用峨眉教的观众脸上,成功反杀。下面是现场播放的游戏战斗画面宣传视频。
我在场外试玩了一会儿。试玩机为魅族。登陆的是内测服,因为《倚天屠龙记》安卓版要到3月18日上线。
第一感觉,画面保持了完美出品MMORPG的一贯水准。当然,行业标配的自动战斗、自动寻路也没有少。我手动玩到第二幕,目前有五个技能:普通攻击、群攻、爆发输出、打断和瞬移。游戏初期当然可以平A割草,有点追求的话各种走位无伤过关也不是不行。BOSS战有即时演算的过场CG,表现力还不错。
进入副本后,我发现故事从张无忌的小时候讲起。看来是还原了原著,但想到我的角色比张无忌还大上二十岁,要经历他一生的故事,单机剧情结束时我的人物大概能有五十岁,我又进入了之前的奇怪状态……
完整游戏名是《倚天屠龙记(金庸正版)--50人同屏PK》,意外地简洁。不过有点遗憾,我还挺期待手机上千人同屏是个什么情景……说老实话,就是手机屏幕上挤50个人,作为ARPG也够乱了,暂时不知道体验如何。总之,《倚天屠龙记》iOS版已经上线,我会在之后带来更详细的评测。