《蛋蛋创世纪》:蛋飞、蛋碎、蛋疼

2016年05月17日 13时34分

作者TRON

至少在“先有鸡还是先有蛋”这个问题上,该作的回答还是“蛋”。万物起源是一只从无机物中浮华出来的小蛋蛋,它的任务就是在这场冒险中播撒生命的种子,催生宇宙万物。

这时,有机分子在闪电和宇宙射线中诞生,它们碰撞、融合、裂解。这是一场漫长的积木游戏,持续了五亿年。终于,一根分子链颤抖着分裂,复制出另一根完全相同的分子链,然后它们分别吸附周围的有机小分子,再次复制自己……在这场积木游戏中,产生这样自我复制的分子链的几率如此之小,如同一阵龙卷风卷起一堆金属垃圾,落下后粗装成一辆奔驰车一般。但这事竟然发生了,于是,长达三十五亿年的壮丽历程开始了。

——刘慈欣《三体III:死神永生》

如果从狭义角度去理解达尔文老爷为我们留下来的著名遗产,就必然会导致一个悖论:如果生命必须产生、进化于生命,那么在一片荒芜的上古年代,最初的生命,又是如何从由无机物组成的世界中诞生的呢?这真是一个令人费解的问题,恐怕也只有“让上帝的归上帝,让凯撒的归凯撒,让科学的归科学”这样一个万金油式的答案了。至少在“先有鸡还是先有蛋”这个问题上,独立游戏工作室Lonely Woof的回答还是“蛋”。在他们的处女作《蛋蛋创世纪》(Egz – The Origin of the Universe)中,万物的起源正是一只从无机物中浮华出来的小蛋蛋!它的任务,就是在80个平台冒险中播撒生命的种子,催生宇宙万物。

沿途的孢子可以帮你回血
沿途的孢子可以帮你回血

这只蛋蛋长着一双纤纤玉腿,偶尔也能摆一个傻萌的姿势,证明了现代人审美观的普世价值早在混沌中就已经出现了。但它既不能先走,也不能主动跳跃,只能借助玩家非常熟悉的弹弓操作,以抛物线方式移动。蛋蛋兄是如此脆弱,不仅仅是场景中的绝大多数机关对其拥有恐怖的“一击死”杀伤效能,而且就连每一次腾空之后的落地,都要消耗一部分HP。在“蛋蛋的忧伤”中,它必须以这种“自杀式行走”的方式奋力向前,滚向盛满营养液的终点。一旦血槽耗尽,镜头就会用大特写中的“蛋碎”画面,让玩家感受一下生命萌芽的毁灭是一件多么可怕的事情……

我们可以将HP理解为蛋蛋的行动力,为了能够在平台上愉快地上下翻飞,玩家需要控制蛋蛋吃掉漂浮在空中的孢子生物以壮大自己。和所有灵感来自于“怒鸟”的平台游戏类似的是,《Egz》中的奖励物同样是沿着最佳抛物线的轨道排列。但在第一次经过的时候将沿途孢子全部吃完,也未必是好事,因为当你由于操作失败,或者在机关和物理效果作用下从高处跌落回原处时,如果先前就将沿途的孢子全部吃掉了,那么在事实上就已经宣判了蛋蛋的死刑。对此,笔者奉劝强迫症患者们,吃的时候还是漏一点为好!

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如此蛋疼的移动方式以外,场景中也预留了一些可以用来进行大幅度运动的设施。我们可以找到弹珠台游戏中的加速箭头,它们会将飞行经过的蛋蛋按照预定线路高速发射出去;从“天花板”上垂落的纤维线,是让蛋蛋cos人猿泰山的专用器材;来自于《炮弹小子》(Bullet Boy)中的蓝色肉球会将蛋蛋包住,然后由玩家在其旋转到一定角度之后在将“炮蛋”发射出去……

被肉瘤炸弹炸到扣血事小,最大的问题是你不知道会被炸飞到哪里去了
被肉瘤炸弹炸到扣血事小,最大的问题是你不知道会被炸飞到哪里去了
Boss关的玩法其实和普通关差不多,你依然要吃掉孢子,然后滚入营养液之中,但压迫感更强,因为Boss会丢杂兵,惹毛了还能丢全屏大招
Boss关的玩法其实和普通关差不多,你依然要吃掉孢子,然后滚入营养液之中,但压迫感更强,因为Boss会丢杂兵,惹毛了还能丢全屏大招

除了来自于场景的挑战以外,还有一群“坏蛋”会千方百计地阻挠我们的“好蛋”书写创造万物的史诗——你可以将其理解为一种具有“负能量”的邪恶生命。而且它们的科技水平极高,肉芽形状的炸弹不仅扣血很厉害,而且会将蛋蛋炸到不知道那个犄角旮旯,让你先前的所有努力都化为泡影。除此之外,它们还拥有激光格栅、喷火器、电网,甚至是巡航导弹这样的高科技武器。如果这些东西都奈何不了一只可怜的蛋蛋,那么还有长得跟一只狰狞巨眼一样的封关Boss巨蛋来找你索命。

经验系统的存在,使得这部旨在扮演“上帝”的游戏真的具备了RPG的感觉。我们可以用熟悉的升级配点的方式来提升蛋蛋的弹跳力、血量和防护力,从而根据自己的技术特点和关卡的布置,为蛋蛋的成长制定一条专精之路。除了苦练内功以外,我们还可以给小蛋带上帽子、换身衣服,甚至设计一下发型。

升级系统也改变了同类型游戏由于挫折感累计而导致的留存率不高的问题。为头可断、血可流、蛋可碎,但经验值是能够继承下来的。玩玩状态栏的三个小游戏(跳跃、躲避、跳绳),也能够提升XP的获取速度。不过,设计师也不希望玩家用“刷一刷、磨一磨”的伎俩来快速提升蛋蛋的能力,XP既然可以累计,也可以被扣除。死亡一次要掉3点、复活要耗费15点,而中途退出扣的更多。

这部用“怒鸟”玩法演绎的平台冒险游戏不仅挑战性高,过程千变万化,更重要的是还拥有同类型游戏所缺乏的“一玩到底”的魅力。它的过程伴随着玩家们的欢笑、坏笑和苦笑,也许还有那么一点点隐隐的蛋疼。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“怒鸟”玩法与平台冒险相结合;
奇葩的故事背景和画风;
角色扮演元素改善了游戏的存留率
缺点
BGM过于单调;
解锁新世界需要的星星要求过高;
目前版本尚有闪退Bug

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