《Blade》推衍生作品,这次是套上了三国的IP

该作采用虚幻4引擎制作,将继承《Blade》的高画质和高精度特点并沿用原有的世界观,战斗形式仍然是三人小队,同时增加了城池建设、内政系统。

作者老k2016年06月01日 11时28分

曾获得2014年“韩国总统奖”的手游《Blade》,在时隔两年多之后终于要推出系列作品《Balde 2》以及衍生作品《三国Blade》。早前曝光过的《Blade 2》视频要在年底才能面世,先行封测上线的是《三国Blade》。

《三国Blade》套用了三国IP以及前作《Blade》的ARPG玩法。前作《Balde》有着优秀的打击感,上线一年时间下载量突破七百万,累计营收达1400亿韩元,像《刀塔传奇》一样也成就了两家公司:研发商Action Squre和发行商4:33都成功上市。据悉,接下来的《三国Blade》和《Blade2》这两款作品仍然由4:33负责发行工作。

7

该作采用虚幻4引擎制作,继承了《Blade》高画质和高精度特点,技能特效上虽稍显浮夸,但格挡、硬直、翻滚、击飞、霸体等动作表现颇好,拳拳到肉的打击感,连击非常流畅爽快。相比于原创的《Blade》,虽然已经不是我们熟悉的那个三国,但在游戏剧情和角色代入上,IP节省了游戏教育玩家的成本。而据报道《Blade2》会继续沿用《Blade》的世界观,期望能使整个《Blade》系列化,形成自己的IP。

4

战斗形式上仍然是三人小队,可自由切换武将,操作方式为虚拟摇杆和技能键结合的形式。游戏画面充分发挥了虚幻4引擎的性能,场景构建富有空间层次感,马匹、武将的建模细节完备,可以说相比于前作在画质上又有较大提升。PVP战斗也是采用三人小队的形式,角色顺序排布至关重要,玩家角色实力偏弱是也可采用田忌赛马的方式取胜,但这只能仔细揣摩对手的心思或者说是靠运气。

3

5

游戏结合三国元素,增加了城池建设、内政系统。城建系统和其他策略游戏一般,通过建设、管理、生产、升级等来进行资源生产和游戏内资源的消耗,同样也可以通过攻打来掠夺其他玩家的资源。而内政系统则和《三国群英传》一样,可派遣武将去探索搜寻物品或武将驻扎城池进行生产建设。

《三国Blade》加入大量三国元素和玩法,看来不仅仅是着眼于狭小的韩国市场,从研发开始就瞄准了中国,但前辈《Blade》被腾讯代理迄今还没有动静,《三国Blade》又要等到何年才能上线呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 老k

961415363@qq.com

我是个将军

查看更多老k的文章
关闭窗口