十年后的今天,中国移动游戏市场给人一种时光倒转的错觉——那些已经正在慢慢成为过去的历史的端游,突然换了一个面貌,重新以手游的姿态出现在市场上,而且牢牢占据了榜单前列。看今天的App Store畅销榜,给人一种看过去的端游排行榜的错觉。排名Top10的游戏中,超过7款来自端游IP的改编。
中国手游市场正在“回到过去”。
在这样的局面之下,任何一款具备知名度与玩家基础的端游都不会放弃这个巨大的新兴市场,人们一面看着当前的端游IP改编手游们在榜单上战个不停,一面在心里默数还有哪些玩家没有入场。《诛仙》即是其一。
《诛仙》端游2007年问世,是完美世界集大成的作品,亦是当年小说改编游戏当中为数不多的成功者,这让这款游戏在改编手游时上具备了两种不同的属性,即最初的小说IP,以及游戏本身的号召力。
6月2日,《诛仙手游》开启“初见首测”,完美世界宣称游戏次日留存率达到87.34%,在这个时间点上,触乐对《诛仙手游》制作人进行了采访。
在手游领域,完美世界的脚步走得慢而沉稳。《诛仙手游》为什么姗姗来迟,选择在现在这个时间点推出?《诛仙手游》制作人表示:“我们立项还是比较早的,但手游用户从最早的休闲游戏、卡牌游戏到现在的重度游戏,用户习惯也是在不断地变化的,我们认为现在用户养成了在移动设备上玩重度游戏,习惯了在手游中在游戏里产生交互。这对《诛仙》都是很重要的内容。我们认为是时候可以把《诛仙》献给用户了。”
《诛仙手游》的项目启动时间实际上很早。“这款产品在14年底就已经启动了。”据了解,《诛仙手游》的研发团队人数有300人之多,游戏到现在为止已经研发超过两年。“经过很多次沟通和讨论,之后和研发团队协商确认制作思路和方向。我们大概经历了两年的研发和调整,目前还在做持续优化调整。”
完美世界内部对《诛仙手游》寄予了极高的期望,这也是游戏迟迟没有推出的原因之一。“我们希望它能成为一款现象级游戏。”
和大多数端游IP相比,《诛仙》的IP更为特殊一些。在这个成功端游本身就具备IP性质与极强号召力的时代,《诛仙》相当于是一个小说IP与游戏IP的集合体。这在中国网游业界是比较少见的例子,早年端游时代,不少游戏曾尝试小说改编,但大多数折戟沉沙,《诛仙》是少数成功,而且是大成功的案例。
“最初立项时,诛仙手游定位是围绕诛仙大IP,以‘情’为中心,紧抓诛仙端游和小说用户。”
《诛仙手游》改编的难度在于,它不只需要照顾那些端游玩家们的想法,虽说《诛仙》小说完结已久,热度已经不复当年,但小说粉丝的回忆和情怀犹在,这部分受众,也是他们需要照顾的对象。当然,两者之间会有不小的重合。
“我们要最大程度满足他们的需求,同时在此基础上外延,借助完美世界的运营能力向外扩散到从未接触过诛仙系列的全新玩家。在新老用户兼顾的基础上,更加侧重老用户的情感唤起与精神寄托。”制作人说。而这也是他眼中“诛仙”这一IP的特殊之处。
IP特质的差异注定了游戏内容的侧重点将于目前市面上大多数同类游戏有所区别,相比同类游戏,《诛仙手游》更注重剧情和画面的还原程度,注重代入感。
“作为一款端游改编的手游,首先要让端游用户找到曾经的游戏感觉。”
“诛仙端游用户对于画面及故事的剧情要求极高,可以说,画面如果不优秀、剧情不丰富,诛仙端游用户是不可以接受的。所以,我们在画面上没有做任何的妥协,让玩家可以看到原汁原味的《诛仙》。同时,在剧情方面,我们做了大量的动画CG,让用户可以‘看’到诛仙的故事,让诛仙故事呈现地更加立体。”
玩法上制作团队也充分考虑了移动用户的特点,做了大量的调整,让用户可以更加轻松的体验游戏。“诛仙手游在操作上虽然失去的键盘、鼠标这样的硬件,但使用了移动设备的独特操作,例如玩家可以通过滑动快速切换技能、界面。同时,因为屏幕和操作的减少,研发团队对于用户体验的要求追求达到了极致,在手游上努力去减少用户在界面使用过程中繁琐的步骤,更多的便捷性操作减少了用户的操作难度。另外,《诛仙》手游也会使用了一些移动设备的最新技术创新,例如,玩家可以通过3D touch功能,快速的进行日历、活动等操作。这是在端游时代无法想象的。”
事实上针对移动端特点的改良也是游戏研发中最难取舍的,在不降低品质和体验的基础上进行内容简化,这对开发者来说是个很大的考验。制作人表示,《诛仙》端游有一批忠实的粉丝,他们对于画面及故事的剧情要求极高,同时对手游的期待值也极高。我们要考虑的最大程度上满足他们的要求。所以他们对于玩法调整上的每一步都是极其谨慎,精心设计的。
和大多数MMORPG一样,社交与PVP内容同样是《诛仙手游》设计上的重点。
游戏的PVP则主要由三个部分构成,分别是自由PK,帮战以及实时打榜。自由PK提供野外PK,也可以在任意场景下向对手发起决斗以及全服约架。帮战提供了帮派间的PK,包含多种玩法,考验团队协同战斗的策略和战术。七脉会武提供实时排名战玩法。
制作人描述了《诛仙手游》为社交所做的努力,他表示,开发团队在用户社交上做了大量的设计,他们认为,手机游戏用户对于社交的需求也在不断的提升,特别是MMORPG类的游戏用户。不仅仅是公会,端游中的组队任务、组队副本、交友、家族这些社交类系统都会出现在诛仙手游里。从设计上,也充分的考虑到手游用户的习惯,对一些系统做了调整,“例如在诛仙手游中,我们设计了新的玩法让用户便捷的找到与自己游戏时间近似、有共同爱好的用户,这样可以让用户的社交关系更加紧密。”
“诛仙这个IP的优势在于更强调玩家个体间的情感,在游戏里的交互更多的是出于玩家个体的情感诉求,从玩家个体关系向外辐射形成社交的关系链,这也是一直以来我们认为诛仙和同类产品不同的地方。”
“诛仙改编移动游戏也是为了让小说和游戏用户可以在手机平台上延续对《诛仙》的感情。这种感情我们重在唤起而非重新培养,我们希望《诛仙手游》可以让大家想起青春的岁月,想起那些人和那些事。”