“我们重视的不是‘如何华丽轻松地打倒敌人’,而是‘如何能够躲过敌人的攻击,并且看准机会重重地反击’”,制作人森先一哲说,“我们要做一款像是游戏的游戏”。
制作发行了《白猫计划》的日本手游制作商コロプラ(COLOPL, Inc.)于今年6月3日上架了一款名叫《Dragon Project》的新作 手游,在上架2周以后登上了日本App Store收入排行的前列,在发稿时排名为第18位。而这款游戏的用户已经累计突破200万人了。
根据App Annie数据,在这款游戏上线第1周的6月10号,它在畅销榜上的排名甚至窜到了第6位。日本的App Store收入排行榜的前端一直以来都被《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《迪士尼tsum tsum》等手游占据,很少有变动,而这款游戏却在上线后不久就获得了相当的收益。
《Dragon Project》是一款多人在线合作的动作角色扮演游戏(MMO-ARPG),它的游戏构成类似《怪物猎人》系列,主要就是由玩家来扮演一种名叫Hound(ハウンド,猎犬)的猎人,来到公会接受任务,这些任务包括主线任务和支线依赖任务,任务内容也和《怪物猎人》相似,包括讨伐举行怪物以及收集途中的材料和矿石等等。
当时COLOPL在宣传这款游戏的时候,特别提到了他们在《白猫计划》中也采用的“ぷにコン”操作模式。这是一个缩略语,可以直译为“按住软软的东西来控制操作”。具体来说,就是当玩家在手机屏幕上滑动,想要操作角色移动的时候,会出现一个像泡泡糖,或者说很黏的年糕一样的软软的东西,通过拉动这块软体物,可以操纵角色前进。
这种操作模式还包括你在任何地方触击画面都会产生战斗、按住再滑动就会发动必杀技、按住快速滑动则可以回避攻击。这些操作在《Dragon Project》中表现为:触击屏幕来攻击、按住软体来移动、滑动屏幕来回避、长按屏幕来使出特殊攻击或者魔法。
具体到执行各类任务的时候,一般玩家在接下任务的时候会被转送到地图上某处,这时玩家处于一个四方都有边界的空间中,需要通过打到一些怪物,收集一些矿石来解锁某个方向的“门”(其实是一个由钻石拦出的界限)。理论上来说,往哪个方向走都是可以的,哪怕任务已经完成了,玩家也可以通过干掉地图上的小妖怪来继续前进。
在地图的各处,玩家都可以看到同时在线的其他玩家。一般来说,某个玩家在攻击了某个个怪物的时候,你就不能再去攻击它了,这也是有些小怪怎么砍也不掉血的原因吧(也可能是BUG)。而在攻击大型怪物的时候,可以召集另外3个玩家一起攻击。这3个玩家可以是你的朋友、可以从网上随便募集、如果募集不到也会有NPC来帮忙战斗。
值得一提的是,虽然在小地图上打小怪几乎就是“无双模式”,但打大怪的时候还是有不少游戏性的。比如说,它们会有某些固定的动作模式和发大招的动作模式,玩家需要看准时机及时躲避;和在《怪物猎人》中的大型怪物一样,这些怪也有弱点,会在头部或者尾部等等,当玩家进攻到一定程度是系统也会提醒特别攻击怪物的弱点,这也会造成破坏大型怪物局部的效果,使得狩猎行为更加容易进行。
另外,为了使得玩家能够在玩游戏时不感受到过多的压力,除了在打小怪时“自动开启无双模式”以外,整个游戏都没有设定“体力”这个消耗选项。
在付费方面,《Dragon Project》采用了流行的扭蛋方式。不过这款游戏的扭蛋并不主要产生装备或者队友,而是可以得到“新的大型怪物的狩猎任务”。通过这些扭蛋才能得到的任务,玩家可以狩猎“传说中的怪物”,并且在狩猎成功的时候一定可以得到炼成特殊装备或者武器的“关键道具”:XXX石板。这些扭蛋任务也是可以募集网上的队友一起参与的,这些队友也会在打赢之后以极小的概率获得“关键道具”。
作为一款号称“动作角色扮演游戏”的手游,这款游戏的养成和装备炼成要素也很丰富。一开始玩家就可以(虽然是小范围的)选择捏出自己在游戏中的形象。而游戏中的装备,包括衣服、裤子、手套等等也会有各自不同的设计和造型,即使是可以容易到手的初级装备也有相应的设定,可以看到制作组在这方面很用心。
除了装备,值得一提的是《Dragon Project》和《怪物猎人》系列一样,提供了各种不同的武器供玩家选择,包括单手剑、双手剑、双剑、长枪和弓箭。这些武器在攻击、防御、必杀技上都各有特点,比如说单手剑的平衡性很好,防御力也比较高;双手剑的攻击速度没有那么快,但是攻击力高并且可以产生DOWN的效果;长枪则可以有一击突击的功能,这也是攻击力最高的一个技能;等等。制作方COLOPL的董事长、兼游戏制作人森先一哲也特意在“电击ONLINE”的采访中提到,“每种武器都各有特点,但不会说有一个武器特别强,不然玩家就不会觉得可以玩很多遍了”,“根据不同的BOSS来选择不同的武器也很重要”,等等,可以说,在对大型怪物的战斗中,这保留了相当的游戏性。
而另外一项扭蛋课金项目则是游戏中被称为“MAGI”的一种石头。MAGI可以镶嵌在各种不同的武器中,主要的功能是“必杀技”和“回复体力”。安装了MAGI的武器在任务进行中随时积蓄能量值,在满值之后玩家可以选择释放以发出必杀或者回复体力。
在价格方面,扭蛋一次(扭蛋任务)的话需要游戏内魔石25个,这些魔石的价格为600日圆(约合40人民币),价格稍贵。不过做完成任务以及每天登陆的话也可以拿到不少魔石,并且即使不使用魔石来扭蛋,各种主线和支线任务的内容也很多,不课金的玩家也可以玩得不错,并不是P2W的模式,总体上来说比较良心。不过考虑到《怪物猎人》的手游版甚至都没有采用扭蛋的付费方式,理论上只要你的操作足够厉害,就可以挑战任何怪物获得任何装备(它的付费只有使用“狩玉”来“让卡关的玩家能够更容易进行下去”这一项),并在操作性上来说,对于回避攻击以及照准站位的要求更高,也就是说游戏性更高,这两款游戏也可以说还是吸引了所谓“核心玩家”中的不同人群。
而在MMO合作的玩法上,除了上面提到的扭蛋任务(如果级别不够可以招募高级别的玩家一起来打)以外,在其他任务中遇到BOSS的时候,如果死亡,则不需要喝药来恢复体力,而是在线的玩家组成一个圈子,在那个圈中就可以自动恢复。森先一哲在回答4Gamer对他的采访时说,“玩家可以跑到死亡的队友身边帮助它苏生。这个时候也会容易受到怪物的攻击,所以说单手剑的防御能力就会起到很大的作用。”
“这款游戏是希望能够让核心的玩家也玩得开心的。比起说容易上手,我们更注重玩法”,“要做一个像游戏的游戏,因为如果谁都能很轻松地就过关的话,谁也都不会继续往下玩的”,“我们重视的不是‘如何华丽轻松地打倒敌人’,而是‘如何漂亮地躲过敌人的攻击,并且看准机会重重地反击’”。