亚洲用户在手机软件上的消费居全球之首,而养活手游的则是区区3.5%的付费玩家。
作为一家提供移动市场分析服务的公司,AppsFlyer调查分析了2016年4月到5月之间App内购消费,并发布了一份报告。他们的其中一项发现指出,只有3.5%的玩家会内购,但这部分玩家的人均消费额却比全体玩家人均花费的30倍还要多。其中,内购玩家人均每月要花60多块人民币在一款手游上,但如果算上全体玩家,这个数字就只有2块多一点了。
另外,亚洲用户花在App上的平均费用全球最高,在每月人均花费、付费用户花费上都领先包括北美和欧洲在内的市场。如果只看移动游戏一项,亚洲玩家的付费图像仿佛就是全球版的强化。其中,安卓用户与iOS用户的差异有所降低。
这种由小部分玩家贡献可观份额利润的情况也被叫作“鲸鱼现象”,也正是这些少数的付费玩家维持着那些游戏的运营。这份报告也提供了一些建议,提醒从业者们关注并吸引优质用户,尤其是付费的优质用户。