3.5%手游玩家的人均花费是全体手游玩家人均的30倍

亚洲用户在手机软件上的消费居全球之首,而养活手游的则是区区3.5%的付费玩家。

读者邓森2016年07月01日 16时44分

作为一家提供移动市场分析服务的公司,AppsFlyer调查分析了2016年4月到5月之间App内购消费,并发布了一份报告。他们的其中一项发现指出,只有3.5%的玩家会内购,但这部分玩家的人均消费额却比全体玩家人均花费的30倍还要多。其中,内购玩家人均每月要花60多块人民币在一款手游上,但如果算上全体玩家,这个数字就只有2块多一点了。

全球玩家手游花费
蓝色代表每人每月在一款App上的消费,而橙色代表的是内购用户的消费情况,黄圈内的百分数是付费比例。在iOS和安卓平台上,付费玩家每月的人均花费撑起了这个市场。总体来看,iOS用户比安卓用户花在游戏上的钱要多

另外,亚洲用户花在App上的平均费用全球最高,在每月人均花费、付费用户花费上都领先包括北美和欧洲在内的市场。如果只看移动游戏一项,亚洲玩家的付费图像仿佛就是全球版的强化。其中,安卓用户与iOS用户的差异有所降低。

游戏花费图示_Asia
亚洲的安卓玩家和iOS玩家在移动游戏上的消费差异相比全球有所缩小

这种由小部分玩家贡献可观份额利润的情况也被叫作“鲸鱼现象”,也正是这些少数的付费玩家维持着那些游戏的运营。这份报告也提供了一些建议,提醒从业者们关注并吸引优质用户,尤其是付费的优质用户。

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读者 邓森

dengsen@chuapp.com

喜欢暗黑治愈的泡面星人,赖床老妖怪。

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