满屏飞舞的弹幕、每次发大招之前都要摆姿弄骚的Boss、一耍一大片的怪物和将玩家压迫得想冲到屏幕外的机关……《幻想射手》是一部从一开始就不缺乏热力的游戏。
《幻想射手》(Frantic Shooter)是一部顶视角竞技场型动作射击游戏。对于“Arena Shooter”的概念,想必打枪爱好者已经相当熟悉了:在一个封闭场地内,玩家需要以车轮战方式消灭一批又批不断刷新的敌人,利用间隙拾取补给增强装备,争取活得更久,不断将得分推向极限。
如此古老的游戏规则,在《幻想射手》这部游戏中的体验还是相当独特的。先从视觉效果上来看,竞技场的环境构造和武器设定充满了科幻感,而部分主角与敌人的外形则使用了时下相当流行的《我的世界》方块风,小怪与Boss的行动方式又传承自以“大东”为代表的日式经典STG厂商的风范。
游戏操作也并非此类游戏所惯用的双摇杆设置(LS负责人物、RS控制瞄准),而是采用了独创的全触控设计。细心的玩家会发现,从默认的女战士Eva到各个解锁的角色,每个人都通过火箭背包进行悬浮方式移动,游戏的操作也是基于这一特性。具体来说,就是按住屏幕小幅度移动,用于控制角色在一个范围不大的区域进行精确移动,在需要进行长距离躲避时,只需要朝着对应方向滑屏即可进行大幅度回避即可。
这种“双脚离地”式的战斗,不存在转身,也无需考虑角色的面朝方向,连瞄准这档子事情都省略了,因为射击是完全自动的。选择目标的逻辑是根据距离来决定的,主角会自动射击靠近自己的敌人,因此唯一想实现“指哪打哪”的方法,就是运用自己的超强机动能力去抵近敌人,这当然也要面临巨大的风险。
看到这里,即便还没有下载本作的玩家,也意识到了它的操作会非常之爽,但想实现自己的射击意图是一件非常困难的事情,尤其是在面对Boss和杂兵混合的场景时,这套控制方案会造成很大干扰。制作组对此也进行了一些妥协,我们会看到那些无法显示在当前视野中的敌人,会以红色骷髅图标来提示它们的相对位置,并且即便是具有飞行道具攻击能力的敌人,在玩家“看不见”的情况下就不怎么开火。负责输出全屏弹幕的老怪在出场时也基本上都是“独角戏”,就目前笔者最多杀到的26波敌人的情况来看,那种会生小怪的Boss并不多见。
虽然玩家唯一可以控制的就是火箭英雄们的行动,但这部游戏的战斗场面还是激爽的。吃到红色小球之后可以提升主力武器的性能,蓝白色能量块是Power-up道具,可以暂时为主角带来战斗力的提升。就像我们所控制的“小飞机”在STG游戏中吃到道具那样,你会看到炮塔、三幅旋转式能量盾以无人机的方式围绕在你的周围“伴飞”一段时间。C型奖励品是游戏中的货币(Currency)道具,它的用途自然无需过多的解释。
主角的生命槽采用了自动回复机制,默认角色的回血速度很慢,被最低级的小怪碰一下至少就要扣去三分之一。除了敌人以外,玩家的另一个主要威胁,就是时不时会从地表刷出来的机关,从大面积的地板塌陷,到360度无死角的旋转激光阵无所不包。即便是一个看似人畜无害,目测可以当掩体使用的大石柱,靠近之后一样会被撞得头破血流。
游戏的标题已经简意赅地说明了本作最为主要的动力与目标,就是收集那些尚未解锁的“幻想射手”们。C币赚起来的速度很慢,除了按照6元/人的价格内购以外,游戏还非常大度地提供了看广告试用新角色的功能(限时2小时),只是能体现其各自特点的武器依然需要C币购买(第一次看广告获得的免费币也够买两三把了),而高级角色的战斗难度都偏大,很多都是第一轮就扔给你3个Boss这样的情况。所以所谓免费试用的意义,也仅仅只是换一次角色的蒙皮罢了。
满屏飞舞的弹幕、每次憋大招前都要“摆姿弄骚”一番的Boss、一耍一大片的怪物、重金属旋律的反复轰炸、将玩家压迫得想冲到屏幕外面暂避的大面积机关……《幻想射手》是一部从一开始就不缺乏热力的游戏。那么,就用子弹所制造出的“铺天盖地”,去迎接敌人所组合出的“遮天蔽日”吧!
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