蒸汽朋克时代最强战争机器被万恶军企所抛弃即将被丢入熔炉,在围追堵截之中操纵这辆超级坦克杀出一条血路给他们点颜色看看吧!
我们在太多的横板射击游戏中扮演的都是从屏幕左侧奔跑出来的小人,他们可能是肌肉足以撑破土汗衫儿的猛男,也可能是英姿飒爽的美国西部牛仔,在枪林弹雨中书写“一发不中招”的奇迹。但无一例外的是,和那些被打翻在地的Boss相比,他们的块头实在是不值一提。不过在这款《超级坦克》(Mega Tank)中,情况彻底颠倒了过来,我们要操作一个终极Boss体型的主角,去扑杀那些不断刷出来的苍蝇堆,和那些从体型上看一点也不像Boss的Boss。
故事讲述的是身为蒸汽朋克时代最强战争机器的你,由于母公司解开了数字时代的科技树,想要把你暴力强拆之后丢入熔炉回收废旧金属。为了自保,超级坦克的驾驶者们不得不选择叛逃,在邪恶军企的围追堵截之中杀出一条血路。从玩法上来说,游戏相当于一部“合金弹头”风格的塔防或者射击游戏。
最初,玩家的座驾是一台加高版坦克,基础兵装是一门速射炮和一只负责清理跟前敌人的近战武器大电锯。随着装甲升级,坦克变得愈发高大威猛,武器卡槽的数量也越来越多。之后你就会得到两个额外的武器卡槽,其中一只用于配置曲射武器(迫击炮),另一只用于安装自动防卫炮塔……你要经历的“世界”只有背景上的不同,每关的具体内容均是熬到第十个Checkpoint之后(相当于击破十波敌人,但“塔”自始至终都是自动向前移动的),然后推倒Boss。为了让你不至于因为一路碾压式的玩法而感到无聊,敌人的数量和质量自然也是飞速提升,让玩家感受到持续不断的压力。
敌人的攻势基本上是从“上中下”三路发动,刚开始的时候,只有两路武器的玩家根本无法应对正前方无死角的敌人,而且基本武器非常容易过热(大电锯更是只要用一下就会CD老半天)。还好我们可以使用火箭喷射道具,让加速行驶的大坦克直接将地面的敌人碾死,将装备有火箭背包的敌人直接撞得飞出场外。
随着游戏进程的深入,这台“陆地战列舰”的火力也在不断升级。除了加特林机枪、狙击枪、激光炮这些直线武器以外,还有巨大的霰弹枪(炮?)、热能光束、光纤枪等等范围杀伤型武器,其战斗过程既有精确射击,也有狂轰滥炸式的溅射伤害,还有启动能量武器之后在敌群中大范围的来回收割。
在敌人的攻势不再是一窝蜂,而是有了层次和队形之后,我们就需要以“热土豆”掷弹筒、超级迫击炮、榴弹炮这样的间接瞄准武器来实施火力遮断。终极武器M.G.N是非卖品,需要收集6种配件才能组合出这一具有毁天灭地力量的大杀器。
属性有关联的武器还能产生Combo,从而化学反应出威力更大的特殊攻击。除了铺天盖地宣泄火力以外,我们还能使用各种强力道具——它们均是以魔法药水瓶的形态出现在屏幕下方的快捷物品栏内。其中包括有瞬间上膛、火箭助推、能量盾、金钱(金属废件)增倍,还有在面对强力Boss力战不支时的保命神器——召唤轨道激光。在“苦练内功”方面,车体的升级主要是提升抗击打能力和HP上限,装甲升级则相当于实在原有车体基础上进行盖楼,以加装更多的武器,和提升防护力并无直接关系。这种让玩家当Boss来虐小怪的玩法,实在是太爽太酷了。
当然,由于本作是新成立的独立手游工作室Game Gardeners的处女作,在F2P盈利模式的设计上,《超级坦克》表现得还很粗糙。就拿回血来说,每次经过Checkpoint的时候都可以按需付费维修机体,费用会一路水涨船高(从最初的几百元一直到上千元)。但如果玩家直接使用300元一只的血包,就能随时随地加满生命,而且医疗道具从不加价,也不搞饥饿营销。
如果说这是设计师为免费玩家所做的善举的话,那么看看游戏的装备系统,也许你就不会这么想了:几乎所有的武器和升级项目,都不遵守循序渐进的法则,从游戏开始的第一秒就全部解锁,只有价格来区分各自的性能水准。而且即便是最基本的装备,也一点儿也不便宜。这不仅会让F2P玩家感到绝望,而且即便是氪金玩家,也会陷入有钱却不知道应该投向那里的窘境。
游戏的任务系统也漏洞百出,任务目标仿佛是随机的,经常会得到“杀死300个敌人”,而当前关卡中的敌人数量加起来也没有这么多的乌龙任务,等后面的新关卡中能够提供足够多的“肉鸡”了,任务却又变成了其它更加无厘头的要求……
纵然《超级坦克》有很多硬伤,目前的版本还有不少让人无法忍受的Bug,甚至连看广告的过程中都经常出现抽风情况(看了一半突然跳出来不给你看了,然后再怎么点也没用,仿佛是在报复广告客户的钱没有到账),但单凭“以大欺小”这一横板射击游戏中不多见的玩法,就很值得我们一试。当然,如果你真的想F2P下去,恐怕很快就能体会到什么叫做“皮薄馅大”了。
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