8月9日下午,小米公司CEO雷军和西山居CEO邹涛联手宣布《剑侠世界》手游将于8月19日开启第二轮内测,玩家即刻起可在《剑侠世界》手游官网小米商城进行报名。
从发布会现场,我试玩了游戏,这篇文章将结合几位大佬的发言,谈谈我个人的一些感受:
游戏给人第一眼的感觉就是画面好。在讲解部分,邹涛首先展示了一批游戏截图,品质不凡。鉴于国产游戏讲解和视频一贯的夸大风格,我对实际画面还是抱有疑问的。发布会结束后我试玩游戏,发现实际画面基本与PPT展示的相同,几无差距,做得相当扎实。
据资料显示,《剑侠世界》拥有堪比端游的光影表现,次世代视觉画面、高光法线技术和多种自研引擎插件,实现了法线级角色和场景精度,真实还原宋朝风貌,而且在游戏中可以随意拉伸切换场景和人物的近景、中景和远景。
游戏的具体玩法与市面重度MMO没有太大区别,该有的都有。最大的区分在于付费模式,邹涛称游戏将“不卖数值、不卖装备”,雷军则认为“这是一款年轻人玩得起的手游”。
简单来说,游戏沿用F2P的模式,免费下载,但游戏内收费确实区别于市面大多数手游:一种是类似月卡功能的“剑侠通卡”,提升的效果全部是收益,并没有与属性挂钩,另一种则是时装商城,官方称之为“非数值向外装付费”,翻译一下,“不提升能力的衣服”。这样的盈利方式,与《剑网3》极为相似。
玩家充值获得收益体现在个性化装扮和更多副本机会,没有任何直接提升人物数值装备和道具。这样做的缺点显而易见——回收成本的周期漫长,制作人孙多良在谈到此问题说道:“我觉得现在手游大部分做的是短的生命周期,我们是按照长生命周期去做的。我们希望更长久,西山居和小米有这种实力能够持续长久经营下去。”
雷军曾经说过:“未来的手游都要竖着玩,竖着玩的手游才能做社交。”在《剑侠世界》里,他如愿以偿实现了这样的想法:游戏横竖都能玩,而且转换流畅,但要在公测时才能放出,我在现场试玩的版本仍然只能横屏玩。雷军称自己参与游戏设计的感觉是“无法抑制的激动”,第一款上线的“剑侠情缘”IP手游《剑侠情缘手游》目前成绩斐然,他也相信《剑侠世界》同样会取得好成绩。
玩过这款手游后,我产生了一种错觉,感觉《剑侠世界》更像是人气端游《剑网3》的正统续作。事实上,过段时间将推出的《剑网3口袋版》采用了横版过关的玩法,和端游《剑网3》相去甚远。西山居的选择是基于怎样的考虑?这是我非常好奇的一个问题,我们也将对剑侠情缘系列手游继续保持关注。