如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
想称赞Halfbrick的新作《庞然巨物:世界大威胁》(Colossatron:Massive World Threat),能找出很多理由——以新闻直播形式展现的第三方视角叙事,在触屏游戏里显得极具创意;与《疯狂喷气机》基本一致的明快画风,再快的节奏也不伤眼;源生触屏操作,虚拟摇杆之类的伪触屏设计绝对看不见……而想要给《庞然巨物》提提意见,或者说评估一下它的改进空间,就不是件容易的事情了,因为Halfbrick的作品总是带有开创性——当然,你或许能找到其他作品的影子。就《庞然巨物》来说,如果你恰好玩过 Nimble Quest,就会产生熟悉感。但影子终归是影子,这家公司总是能做出硬邦邦、响当当的原创触屏游戏玩法,经得起克格勃敲门,扛得住方舟子龇牙。
玩家在游戏中要操控的,正是副标题里的“世界大威胁”—— 一只从天而降,试图摧毁人类城市的外星“庞然巨物”。它看上去像一只机甲巨蛇,蛇头蛇尾间则分节搭载各种能直接开枪打炮的武器零件,在城市里大肆破坏,并摧毁前来阻拦的人类军队。对于这辆不羁的无轨装甲列车,玩家不能直接控制它的行进路径。游戏主要过程是收集不时飘来的零件,并装到它身体合适的位置上去。
何谓“合适”,这就有必要介绍下这款游戏中武器零件的类型。在游戏中,玩家可以收集到红、黄、蓝3种颜色的基本零件,它们分别对应不同的武器类型,如激光炮、攻击型无人机、喷火枪等,而当它们被组合到一起时,根据不同情况又能合并成不同的武器零件。如,3种同色零件排列到一起会合并成一个加强版零件,而两个异色零件碰到一起会变成新颜色的零件—— 一如现实里的调色,红+黄=橙,红+蓝=紫,蓝+黄=绿。因此一共是6种颜色的零件。
而实际上,在每关开始前,每种颜色的零件又可以分别从各自的武器库里三选一进行装载,它们分别如下——
不同的武器在射程、伤害、杀伤范围上各有区别,它们的特点决定了各自适合对付不同类型的敌人——比如挂了太多装载狙击炮的红色零件,那么在面对人类小型装甲车群的围攻时,悲惨下场可以预见。如果不用“棱镜”购买,那么特定颜色挂什么武器是由系统决定,并定时替换——这一点设定颇像《英雄联盟》。棱镜是战斗中可获取的一种宝贵资源,它还可让巨蛇“原地满血复活”,是内购的主要对象。
除零件颜色、武器装载的排列组合外,战斗中还会随机出现一些特殊零件,挂上去后有的可以提供护盾,有的能提高相邻零件的射速,甚至还有可清屏的“大规模杀伤性武器”。Halfbrick也给这条巨蛇本身准备了一些技能,如短距离冲撞突袭的“蛇击”、蛇头喷火、集中火力等。从玩法上来看,玩家的选择非常丰富。对应到多种多样的敌人类型(包括BOSS,如大型直升机、坦克),初期霸道无比的外星巨蛇渐渐失去不可一世的姿态,从袭击第三个国家开始,玩家如不仔细规划零件配置,并保持眼疾手快的组装节奏,那么与全人类为敌、毁灭世界的宏大事业,就会面临严峻的考验。
之前提到,无论是《水果忍者》《疯狂喷气机》还是现在这款《庞然巨物》,要给Halfbrick的游戏寻找真正可行的“改进空间”,其实并不太容易,但目前我们能玩到的游戏版本,还真就当头撞上一个。综合来看这款游戏的汉化其实并不算太糟糕,但屏幕右下角的“活着”实在是没法回避的槽点。新闻直播镜头中的“LIVE”标识无人不知,恐怕只有机翻才会才出现这样的错误。
此外,跟《水果忍者》《疯狂喷气机》相比,《庞然巨物》固然还是一款拿到手就能玩的游戏,但在玩法上明显不如前两者直观,在App Store中甚至有玩家如此评论:“只知道有东西就拼上去然后过关,不知道详细原理,不知道在玩什么!”
这完全可以理解。在第一大关(共4个小关)中,巨蛇基本不会被摧毁,你不用修理,不用思考技能——什么都不用管,直接将零件无脑往巨蛇身上拖,就能取得胜利。与其说这减轻了玩家上手的挫折感,毋宁说只是推迟——玩家甚至因此更加不容易寻找到玩法技巧的方向。这款游戏与Halfbrick以往的游戏一样,是没有Tutorial的,这或许是他们自信的体现。然而,这个传统是否能继续保持,要看Halfbrick能否继续将“创新玩法”与“易于上手”结合起来,毕竟在触屏游戏平台上,留给他们的缝隙已经越来越窄了。
直接说《庞然巨物》上手不佳显然有失公允,应当说是游戏方式对于新玩家还不够直观。如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。“创意有余,直观不足”,这是我对这款Halfbrick新作的评价,然而,创意的开拓总是不易的,在触屏游戏里,可玩性有保障的创新更加可贵,从这个角度来评价,Halfbrick的游戏总是非常超值。