每一个坚持做游戏的人心里都有做出特创新特好玩的游戏梦,有些渐渐被现实打败,有些依然坚持着游戏梦。创业公司天空乐远就是这样一个例子,被现实打败,然后重新调整方向实现发展。
每一个坚持做游戏的人心里,都有做出特创新特好玩的游戏梦,有些渐渐被现实打败,有些依然坚持着游戏梦,重新出发。这样的故事,从中国有游戏行业那一天开始就不断上演。创业公司天空乐远就是这样一个例子,被现实打败,然后重新调整方向实现发展。
2013年创办的天空乐远,主创人员大部分是做端游的。启动资金来自于德迅曾李青的天使,以及该公司CEO高云峥的个人投资。他们做的第一款产品题材是“加勒比海盗”,用他们说法是“比较有创意的游戏,玩法丰富,世界观丰满”。但是这个项目没成,团队总结下来是教育用户的成本太高。就在团队踌躇出路,是要继续优化海盗项目还是干脆另起炉灶时,高云峥增加了投资直接砍掉老项目决定做《龙珠Q传》。
作为公司的第二款产品,高云峥称《龙珠Q传》目前全平台的流水2000万到3000万左右。这款游戏去年10月立项做研发,12月25日推出,1月6日iOS平台上线,运营至今差不多半年时间,做到了现在成绩。高云峥认为,如果还在坚持之前那款产品,天空乐远很可能就举步维艰了,“思路很重要”。
天空乐远选择做卡牌游戏《龙珠Q传》,当时的想法就是首先要找一个已经被用户广泛认知的游戏原型——卡牌游戏,题材则选择了相对热门并且能勾起80后回忆的动漫作品。《龙珠Q传》采用分服运营的方式,为保证游戏的顺畅,游戏中的一个服对应一台服务器。分服的原因是,目前卡牌游戏中对抗的点就在于排行榜,大家在不同的服务器里争夺每个服的排位,这个方式是从页游时代一直顺延下来的。这种方式在手游运营中,有突发式扩容和弹性调整服务器的需求,因此同绝大部分手游厂商一样,天空乐远在创建初期便开始使用能更好满足上述要求的云服务。
在《龙珠Q传》的运营中有一个小插曲,该产品立项前,天空乐远使用的是阿里云,但因为服务器不稳定,加之有兄弟公司的推荐,开始转而使用腾讯云服务。当《龙珠Q传》交由发行商在iOS平台正式推出时,正值腾讯云推出创业扶持计划,《龙珠Q传》的表现被腾讯云看好,作为扶持提供100万服务器费用,可以说是对天空乐远的一个肯定。
天空乐远目前整体的立项思路有两个方面,第一个是逆向思维,这有点像农民种菜,年初的时候都说种某样东西挣钱,大家都种,等收成的时候这个东西太多,反而就不值钱了。要认清大势,也要知道同行都在做什么。其次,了解清楚市场要什么,用户要什么。
天空乐远在今年的产品计划是,纯原创的作品一年两款,一般为补充产品线快速制作的产品大约每季度1个,这个产品计划是一个上限。团队未来的发展主要在出口海外,首先落地的几个地区是港澳台、东南亚、日韩,相比国内的竞争情况,天空乐远认为海外的环境还有很多机会,同时对于国内产业链上的厂商来说,迅速占领海外市场也是一个很好的发展方向。
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