TGPC虽然是偏向产业的大会,但还是有一些有趣的东西,比如《father.io》。
对于很多玩家来说,TGPC不是个熟悉的缩写,但是部分敏锐的玩家可能注意到了其中“TGP”三个字母,并顺势嗅出了腾讯的味道。
虽然和“TGP”没什么关系,不过TGPC确实和腾讯有关。TGPC其实是腾讯全球合作伙伴大会的简称,是一个腾讯每年都会召开的探讨行业热点,交流各项研究成果的会议,一般设一个主论坛和若干分论坛,主论坛主要探讨本届大会的主题,今年的主题是“分享经济,创新力量”,分论坛则涵盖QQ,微信,云技术,游戏,VR等几乎所有腾讯有涉足的领域。
我参加了本次TGPC的游戏分论坛,分论坛上最为重要的内容可能就是腾讯开放平台总经理侯晓楠所发布的应用宝“星游计划”了,按侯晓楠先生的说法,“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”
在“星游计划”的三项主要内容中,最引人注目的无疑是全新的应用宝分成政策,“应用宝此次调整分成政策之后,手游开发商将根据产品的不同生命周期及数据表现,获得阶梯分成调整。伴随游戏生命周期的不断延伸,手游研发商拿到的流水分成,将从60%跃升至70%甚至80%。”
应用宝“星游计划”全部内容如下:
首创阶梯分成 鼓励优质内容
侯晓楠表示,优质内容是手游精品化的关键,应用宝希望通过调整联运游戏分成比例,借助全新差异化分成扶持政策,鼓励更多的手游开发商打造精品手游。 据了解,应用宝此次调整分成政策之后,手游开发商将根据产品的不同生命周期及数据表现,获得阶梯分成调整。伴随游戏生命周期的不断延伸,手游研发商拿到的流水分成,将从60%跃升至70%甚至80%。
除了分成政策调整之外,应用宝此次还公布了四大细分领域的布局方向,与合作伙伴共同推动细分市场发展。“应用宝将对包括轻MMO、塔防、二次元、音乐舞蹈在内的细分蓝海领域进行布局,鼓励合作伙伴在细分领域进行内容创新,实现市场突围。”
资源+服务 深度参与产业优化
应用宝的星游计划不仅将通过阶梯分成政策让利给精品内容,还推出一系列举措帮助合作伙伴获得优质内容、跨界资源以及立体化的营销推广解决方案。
应用宝将全面共享腾讯及合作伙伴资源,以IP为核心联动影视、动漫、综艺、游戏等多重内容链条,并通过跨界价值研究和整合资源放大,最终实现IP价值最大化。应用宝计划在3年内共推动10个以上IP项目,首批公布的IP包含腾讯影业正在筹备的《最强兵王》以及粉丝基础强大的《青云志2》。“应用宝将为这些项目投入10亿流量,最终撬动100亿的综合产值。”侯晓楠透露。
与此同时,应用宝还将通过丰富产品形态和营销模式,为合作伙伴提供更大空间和更好的市场资源,最终保证优质内容产品能够获得最大化的成功。应用宝7.0版本的产品中已新增页游中心和泛娱乐内容专区,为合作伙伴提供更多元的内容展现平台。 在营销模式上,应用宝将传统推广分发、推广模式升级为包含娱乐化、场景化的立体营销模式,帮助游戏开发商更加高效地触达用户。除了腾讯体系的流量分发以外,包括湖南卫视、映客直播、爱奇艺在内的联盟流量资源也将充分共享给游戏开发商。应用宝今年推出的国内首档微综艺真人秀电视节目《星APP风云榜》,利用电视场景及娱乐视角的独特表现形式为产品分发助力。而应用宝全新拓展的巴士在线渠道,则以数字化平台+内容共生+消费行为连接的场景营销三重奏,把“观众”真正变为“用户”。
立足分发之本 创新带动共赢
在分论坛上,侯晓楠还分享了应用宝一系列最新成绩:截止到2016年9月,应用宝日分发量已突破2亿,APP接入数量达350万,安卓市场占有率稳居行业第一;而在手游市场,应用宝游戏接入数量达到10万款,重点联运游戏200款,两项成绩同样领跑安卓市场。
侯晓楠介绍,《王者荣耀》在应用宝单渠道月收入突破1亿,《永恒纪元:戒》在应用宝单渠道日收入突破200万,两者都首创了国内渠道的新纪录。针对运营期的游戏,应用宝通过分层运营、节奏运营、宝券运营的组合方式,将为合作伙伴提升ARPU值、付费频次及付费渗透率等核心数据。
而在首发预热阶段,《少年西游记》通过微信、QQ浏览器、QQ空间、QQ、腾讯新闻等9大渠道的联合曝光下,实现上线7天曝光量突破1亿。《诛仙》在首发阶段通过锁定活跃用户、多种触达方式并行的推动下,下载转化达到75%,首发月总新进量达到100万。
“腾讯应用宝跳脱来自分发本身的内容束缚,从而为合作伙伴创造分发之外的更多可能。在这个生态体系内,基于优质内容我们可以共同打造出一个更卓越、更有生命力的产品,它可以是游戏、文学、电影、电视剧、动漫、音乐、综艺等任何内容。通过多端融合共通,为这个内容注入更全面的生命力,从而推动其可持续发展。而围绕这个内容打造的优质精品内容,使其在以应用宝为核心接入点的分发平台上得到承载。”侯晓楠指出。
本届游戏论坛吸引包括Proxy42创始人兼CEO Francesco Ferrazzino、网石游戏CEO权宁植、微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟、巨人网络《征途》制作人田丰、啊哈娱乐CEO邹沙沙、欢瑞游戏CEO陆凌青等行业大佬共同出席。在圆桌环节,田丰表示,通过产业链各方的积极联动,才能最大化释放IP潜力,应用宝星游计划将成为IP价值放大器的重要助推力。
虽然TGCP不是一个纯粹的游戏展会,但是在展厅中依然有不少游戏相关摊位,基本都是VR游戏体验区,不少国内外近年已经有些名气的VR游戏在TGCP展区内设置了试玩摊位,比如喂啊科技的《黑盾》,CCP的《星战前夜:瓦尔基里》等,不过其中最有趣的可能还是全球首次公开试玩的手机AR游戏《Father.io》。
《Father.io》简单来说就是一款用手机玩的“真人CS”。游戏基于LBS和AR技术制作,借助一台适配手机的专用外设,玩家可以随时随地与陌生人匹配开启一场体验相当不错的实景射击对战。为了让玩家更好的理解这款游戏到底是怎样玩的,我在这里放出一段《Father.io》的宣传视频,目前版本已基本实现了宣传视频中的效果,除了无人机。
我在游戏分论坛结束后参与了对《Father.io》制作人的专访,并且排队试玩了这款游戏,虽然因此没有赶上媒体集体回程的班车,但是我觉得这次试玩还是值得的。采访内容和个人试玩体验将在之后放出,有兴趣的玩家可以关注触乐的后续报道。