亚洲独立游戏行业协会由国家动漫游戏振兴基地与韩国、日本等国家游戏行业协会共同倡议发起,以振兴亚洲独立游戏、促进国际交流与合作为己任。
2017首届亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)启动仪式于10月14日在上海举行,100多位来自中日韩游戏行业的代表与媒体记者见证了启动仪式。
“let’s 独 it!”是首届亚洲独立游戏节喊出的口号。亚洲独立游戏行业协会筹备组负责人林大为告诉记者,“独”既代表了独立,也代表了“Do”。亚洲独立游戏行业协会由国家动漫游戏振兴基地与韩国、日本等国家游戏行业协会共同倡议发起,以振兴亚洲独立游戏、促进国际交流与合作为己任。
启动仪式上,主办单位负责人介绍了亚洲独立游戏行业发展的概况,承办单位负责人朱可巍宣布了首届亚洲独立游戏节的基本内容。IGFA覆盖的范围包括亚洲和大洋洲,将分职业和非职业两组,非职业组参赛人年龄必须在16岁以上。作品的只要符合独立游戏的精神,平台和内容将不受限制。朱可巍介绍,主办方将开展广泛的市场宣传和推广活动,尤其是在亚洲百所高校进行的地推活动,扩大IGFA 在亚洲、大洋洲的影响力。
大赛将开展线上作品征集,2017年1月至2月中旬参赛作品递交服务器会正式开通;之后进入专家评审阶段,预计2017年5月举行颁奖活动。颁奖活动期间还将举行研讨会、入围游戏体验、商务对接等一系列活动。颁奖结束后,主办方将启动在首尔、东京等地进行的获奖作品的路演推广。整个系列活动中还将穿插技术沙龙讲座等,以帮助亚洲众多独立游戏爱好者提高技术和开发水平。目前大赛官方网站已经可以登录并查看情况。
韩国游戏振兴院首任院长金东铉、亚洲艺术科学学会主席金钟琪等嘉宾在启动仪式上也发表了致辞,对IGFA未来的发展寄予了祝愿。INDIENOVA联合创始人宋士亮(网名“四两”)发表了题为“独立游戏引领文化创新浪潮”的演讲;独立游戏人梁铁欣(网名“拼命玩三郎”)在启动仪式上做了题为“每天都看远一点点”的演讲,分享了作为游戏玩家和独立游戏开发者十多年来的心路历程。知名主持人曹启泰也发表了致辞,对独立游戏人与独立游戏大赛表达了祝福。
独立游戏(Indie Game)通常没有商业资金的影响,不以商业发行为主要目的,能最大化地体现出开发者本身最想要表达的意境和想法。亚洲文化历史深远,亚洲各民族的文化各具特色,相互影响也在互相渗透。亚洲独立游戏行业协会希望建立一个各国游戏人交流合作的共享平台,促成各国文化沟通,在独立游戏中体现更多的亚洲文化元素。