对于Nuclear Divsion未来的计划,Vince Zampella并没有给出明确的答复,但他计划带来一些更加偏核心向的东西,做出一些“半核心”的游戏。
移动游戏究竟有多大吸引力?Vince Zampella曾任Infinity Ward的CEO,率领团队开发了《使命召唤》(Call of Duty)系列,后因与公司纠纷而组建了Respawn Entertainment,开发出了微软平台杀手级游戏《泰坦降临》(Titanfall),如今他在保留任职Respawn Entertainment CEO的情况下,又成立了一家手游公司Nuclear Division。
Vince Zampella的合伙人是资深赌博游戏设计师Larry Pacey,他担任这家位于洛杉矶大都会区的公司的CEO,而Vince Zampella本人则将担任顾问和董事。Nuclear Division在今年早些时候已开始招募员工,目前人员还很少,他们希望可以扩张到50人以上,来利用最新技术开发产品或移动游戏。
Vince Zampella认为在如今的游戏界中无视移动设备的崛起是很愚蠢的,他认为在主机平台之外,移动领域是另一片巨大的市场,在创作具有创造性内容方面有着巨大优势。“我会在手机上玩游戏,因为我每天都带着它,而且它永远在线。”但Vince Zampella拒绝比较主机平台和移动平台的优劣,他认为移动平台有着截然不同的游戏体验,可以在上面尝试多种可能性,但它们同样吸引着他。与此同时,Vince Zampella也表示短期内没有离开Respawn Entertainment的计划。
对于Nuclear Divsion未来的计划,Vince Zampella并没有给出明确的答复,而是表示目前公司仍在前期规划和建设之中。但在游戏的倾向性上,他表示随着移动设备的性能日益强劲,他们可以在上面带来一些更加偏核心向的东西,做出一些“半核心”(mid-core)的游戏。相信有着Infinity Ward和Respawn Entertainment的成功经验,Vince Zampella和他的Nuclear Division可以给移动游戏行业带来更多震撼性的游戏。