听说这个游戏存在1.74x10^26种可能性,但我的脑子里只有穷举大法……
我们在小学阶段第一次接触几何知识的时候,都用过自己的小手拿起铅笔和直尺,进行过图形分割的作业,并且通过实践得出了下列结论:任意一个三角形都能分割成一个梯形和一个三角形,或者一个四边形和一个三角形,或者两个直角三角形。在《三角魔方》(YANKAI'S TRIANGLE)这部游戏中,设计师用无数的线段对一个色彩斑斓的大三角形进行数次分割,将它们碎片化成若干三角形和多边形。玩家的任务,就是通过碎块之间颜色上的联系,将其还原为最初的模样儿。
虽然本作没有任何教程,但上手并不困难:位于画面中央的是一个三角形或菱形,周围的几何图形每个顶点上又被分割成了不同颜色的小三角形。点击它们可以使之翻转,只有在两个碎片的顶角的颜色完全一致的时候,才能组合到一起。两个小三角会组合成一个菱形,再加上一个三角形会组合出一个梯形……以此类推,最终自内而外形成一个大三角形。
一开始的谜题相当简单,其图形结构只有两三层,随手点点就能无脑过关。随着关卡的深入,层层相扣的复杂程度也开始直线上升。虽然游戏对所用的步数并没有任何限制,完成时间仅仅对Game Center才有意义(我们可以完全无视“tick tock, tick tock”的背景音效),但这并不代表依靠不断地试错就能一路过关。
虽然我们的确可以用穷举大法来完成图形的绝大部分(开发者说这个游戏有1.74x10^26种可能性噢),但是到了最后几步,甚至是最后一块的时候往往就会发现怎么转也拼不上去,不得不回到第一步重头再来。用于充当“核心”的初始图形的组合方式可能打一开始就是错误的,如果找不到与周围碎块在颜色上的正确联系,将其拆开之后重新组合的话,那么可能就要把一条道儿给走到黑了……这种崩溃感,恐怕比简单粗暴的“Game Over” “You lose”要更加强烈!
虽然游戏中唯一的互动操作就是点击图形进行翻转,但并不是每一个图形都那么听话。有的图形始终处于锁定状态,任凭你怎么点就是不动。有的会带动身旁的图形一同翻转,有的则一碰就会自动翻转两次。为了给玩家添堵,游戏还会在背景中用各种光怪陆离的配色来扰乱你的视觉,凭空创造出很多不存在的多边形(实际是现有图形颜色与背景填充色之间产生的错觉)。当玩家在踌躇不前的时候,画面会用图形颜色的不断渐变来增加识别的难度。此外还有背景中各种密密麻麻的几何图形来更快地催生出你的密集恐怖感,更有各种“大眼睛”符号让你在潜意识中产生恐惧感……
这部始终都是在平面上完成的二维几何视觉谜题游戏,虽然能靠穷举法来获得胜利,但人类的耐心并不足以支持这种解法,各种视觉干扰因素也在不停地给人以“知难而退”的暗示。它不仅是对几何图形的识别能力的考验,也是一个关于如何“战胜自我”的命题。
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