时针指向凌晨两点,楼上的派对正酣,此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼丫的!
午夜派对传来惨叫连连,BBQ烤架突然爆炸,天台舞客莫名集体跳楼,豪华游轮乘客如何一夜之间人间蒸发,迪厅窗户玻璃惊现血手印,数百参加派对的无辜群众又为何接连死亡,震耳欲聋的嗨歌戛然而止的背后又隐藏着怎样的秘密……这一切的背后,究竟是怨灵现身还是连环杀人犯所为?是人性的扭曲还是重压之下的疯狂?敬请收看今晚《走进科学》最新一集之《死亡派对》!
时针指向凌晨两点,你的大脑里已经被千万只瞌睡虫填满,但你却无法入睡,因为楼上的派对正酣,快节奏的音乐和阵阵鼓点的重低音接连不断地传达到你的双耳之中。此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼!
现在,有一部名为《疯狂派对GO》(Party Hard Go)的游戏移植到移动平台上来了,你可以戴上面具,拿起藏在地板里面的那把砍刀,将那些由于“被扰民”而产生的杀人念头付诸实施了!
游戏目的很简单——进入派对,尽可能多地制造死亡,直到整个世界都清静了……主角可以做出匕首攻击、快跑、跳舞(伪装动作)和互动操作(设置陷阱、开门)这4种动作。刀子捅当然能够死人,但作为一个信奉“十步杀一人,千里不留行”的连环杀手,大体上不会做这种白刀子进红刀子出的粗活。一旦下手之后被周围群众看到(每个NPC都拥有正前方180度的视野,可以覆盖当前场景),他们就会叫警察来,而且即便你逃脱抓捕之后,这些目击者依然能够记住你。
如果目击者只看到了尸体,而没有看到你行凶的过程,警察只会装模做样的进行犯罪现场调查,随后赶到的急救人员直接将受害者搬上车就走人了,但大量头上冒着感叹号的失控NPC会给你接下来的杀戮带来不小麻烦。
对于“刀杀”这种效率最高的灭口行为来说,其实后续处理工作也挺麻烦的,我们需要利用场景中的壁橱、冰柜、下水道来藏匿尸体,这个过程中被逮到现行,同样也会遭到通缉。
而利用环境制造各种“事故”不仅效率更高,而且对于凶手而言也更加安全。我们可以通过将这些人推下屋顶护栏、丢入鳄鱼池、给自助餐下毒、往麦克风里面装炸药、破坏书架的支撑腿、发动“无人驾驶”的高尔夫球车冲向人群,甚至可以往舞池里面丢几只丧尸,来它个群魔乱舞!设置陷阱的行为即便在众目睽睽之下也不会让NPC们觉得有些异样,但为了追求最大化的杀伤效果,我们必须考虑时机,必要的时候要制造一些小骚乱,将人群驱赶到陷阱周围效果肯定更好。
进入派对现场之后,我们先要熟悉场景和人流的分布,对那些落单的NPC下手,再发动机关对人群进行大规模的“扑杀”,最后再清理那些“历史遗留问题”。期间必然伴随着和警察的周旋,由于超高的人流密度,想一次不被发现是不可能的。一旦被群众目击之后,就要尽快离开现场。当头上出现“手铐”图标的时候,代表已经被警察盯上了,此时只能赶快按住加速键跑路。通常只要穿过几扇门之后,警察叔叔就会非常知趣地放弃追捕。
在猎杀过程中我们也能找到一些手提箱(或者是提着手提箱的黑衣人),将其打开之后就能获得一些实用道具。新衣服能够让你更换身份,烟雾弹、手榴弹之类的大杀器的功能自然无需太多的解释。只是要提醒的是,杀手动用这些大杀器,的确一出手就能弄死一老片人,但随后赶到的SWAT小队会让接下来的行动举步维艰——这些奉行“Shoot in sight”哲学的铁血战将们,可没有追着你跑遍整栋房子的闲情逸致。
游戏提供了19个关卡,包括BBQ、游艇、野营、车厢、天台、迪厅等等常见的派对场所,虽然杀人手段数来数去就那么十来种,但是由于NPC的分布是随机的,而且其走位也很难预测,因此玩起来并不会让人觉得很单调,一上手就有停不下来的感觉。即便在通关之后,我们还可以从忍者、腹黑警察、电锯男等等具有专属技能的新角色身上找到不同的感觉。虽然移动版并不像Steam版那样具有中文支持,但制作组承诺未来会为手游玩家追加新关卡。同样饱受城市娱乐噪音困扰的中国玩家表示——你们能来一发“广场舞”关卡吗?
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