文末的配图将考验一下FF粉丝的眼力。
宫本茂在设计马里奥的时候,为了突显角色形象,专门设计了大鼻子和夸张的胡子。试想一下,在那个像素画质的年代,调色板和分辨率有着很大的局限性,玩家如何一眼就能记住那一团“马赛克”的角色,这对游戏开发商来说是一个挑战,而马里奥的形象就塑造的很成功。
水管工大叔奔跑时的小短腿、快速摇摆的手臂、灵活的跳跃动作让人印象深刻,很多人都熟悉了这个胡须茂盛的大叔,这是很多人对马里奥的第一印象。即便是简单的色块拼接,也很少会有玩家看错马里奥的“年龄”,你总不会说马里奥小伙儿吧,虽然他精力旺盛,不停地顶着砖块。
马里奥的脸部轮廓基本就是靠毛发突显出来的,如果没有毛发,你根本看不到他的耳朵,甚至他的标志性大鼻子可能看起来只是高鼻梁。
图中的下半部分是马里奥大叔去掉头发和胡子后的形象,完全没有特点。上半部分有胡子的形象让角色的面部轮廓更加立体。
很多人在第一次接触元祖洛克人的时候,因为画质的问题会误以为洛克人的发型是莫西干,或许是为了解除这部分玩家的误会,卡普空在《洛克人2》的开场专门做了一个元祖洛克人戴头盔的动画,本来设定为机器人的洛克人竟然还有头发,这让洛克人有了一定人情味,当然这也更贴合洛克人的设定——他们本来就是拥有情感的机器人,而不是冷冰冰的战斗机器。
如果头盔之下的洛克人没有头发会怎样呢,一个“吴克”战斗机器?那将是一个完全迥异的角色,没有头发的洛克人看起来毫无情趣,而且也不那么平易近人。在《洛克人2》中卡普空赋予了他有头发的设定,他那好似刚起床时凌乱的发型让人看起来像一个邻家大男孩儿,你可能甚至会忘记他是机器人。
马里奥和洛克人虽然有头发,但大部分时间还是带个帽子或头盔遮掩一下,这或许是因为在角色行动的时候,游戏开发商不用做头发的动态特效而省事的一种策略。相比之下,SE的最终幻想系列(Final Fantasy,以下简称FF)对于角色发型设计有着超乎寻常的痴迷,特别是《最终幻想7》角色3D化,野村哲也接手了FF游戏中角色设计的工作之后,“杀马特”发型层出不穷。
说实话,现在千奇百怪的发型已经成为FF系列的一个特色,甚至很多脸盲(其实很多是判子绘的脸)的玩家,都是从发型辨识某个FF的角色。而SE似乎也已经接受这种设定,甚至邀请前视觉系摇滚乐队MALICE MIZER的主唱GACKT参演了《FF7:地狱犬的挽歌》的CG。
值此FF15全球首发之日,触乐特别制作了几款FF系列中角色的剪影,角色分布在7代之后,感兴趣的读者可以考验一下自己的眼力,猜一猜这些角色都是谁。
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