这件事简直是《看门狗2》中最棒的Meta元素,不过应该不是育碧期望的结果。
《看门狗2》PC版两天前发售了,我第一时间进入了被现代物联网科技与大数据技术笼罩的旧金山,用自己精湛的黑客技能与跑酷技术为打破侵犯所有市民隐私与自由的监控体系而斗争。
玩家在《看门狗2》中扮演一名生活在旧金山的黑客,他不满于覆盖整个旧金山的全方位监控系统ctOS对个人的侵犯,投身于破坏ctOS的工作中。
在游戏的开场,我潜入ctOS总部,删除了所有和自己有关的个人信息记录,还在监控系统中留下了后门,我沉浸在将人们从毫无底线的个人信息收集与行为监控中拯救出来的自豪感中。
然后我发现,我在游戏中所做的一切都将被游戏自动监控并截图收集,我为破坏监控体系所做的一切努力本身被纳入了另一个更为强大的监控体系。一旦我有越轨行为——比如把黑客技术从游戏内用到游戏外,修改了游戏文件,这个监控系统将立即对我处以极刑——删除人物,冻结账号,甚至剥夺我的游戏使用权。
其实这个监控系统是线上游戏玩家的老朋友了——EAC(EasyAntiCheat)反作弊系统。很多多人对抗类游戏都在游戏中内置了这套系统,比如《七日杀》《黎明杀机》。
《看门狗2》作为一款有线上联机内容,存在玩家对抗的游戏,内置一套反作弊系统本无可厚非,特别是有育碧在今年发行的另一款3A多人游戏《全境封锁》的游戏环境遭到了作弊玩家的严重破坏成例在先。
这个看起来毫无可质疑之处的举措居然在欧美玩家社区引发了热烈讨论,原因是《看门狗2》中的EAC反作弊系统不止在多人游戏中生效,在单人游戏甚至是离线游戏中,EAC也会收集你的系统信息,获取你的游戏截图,并随时准备在你接入互联网后将截图送至官方服务器。
不过即使是监视单人游戏在《看门狗2》中也是有理由的,《看门狗2》的单人多人模式无缝转切技术意味着玩家在单机模式中使用的人物与多人模式中使用的人物是一样的,在单人模式中使用作弊修改等手段获得的收益一样可能影响多人游戏平衡。
有些玩家们即使明白这一点也拒绝承认EAC监控的正当性,他们还举出了“EAC监视系统可能泄露其他隐私”,“上传的截图只要管理员愿意可以让任何人看到”这类理由。
但是这些理由都有些站不住脚,因为这些问题根本不是《看门狗2》中的EAC可能产生的问题,而是任何使用了EAC或者类似反作弊系统的游戏都有可能面对的问题。如果他们真的反对这种监控,他们早就该出面反对了。
这可能还是因为《看门狗2》的剧情配上全局监控玩家行为的EAC,实在太讽刺了。
《看门狗2》为我们展现了一个高度信息化社会背后的阴影,一个一切隐私无所遁形的可怕社会。更可怕的是,我们现在可能已经生活在这种世界中了。
与《看门狗2》中一样,一些人选择站出来,他们也是黑客,他们用黑客技术影响了一些人的投票决定,甚至可能真正改变了历史的走向。