《塞尔达传说:荒野之息》和《质量效应:仙女座》放出了最新试玩视频。
12月2日上午10点(美国东部时间12月1日晚9点),被称为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards 2016颁奖典礼正式举行。腾讯与TGA合作设立了“粉丝选择奖”,并进行了直播。
本届颁奖典礼最先颁发的是行业模范奖,获奖者是小岛秀夫。在颁奖时,主持人Geoff Keighley说:“小岛秀夫本来不愿意接受这个奖,他希望抛开过去向前看,但他今天还是来了。”
小岛秀夫领奖时对着台下的玩家们说:“去年我以为自己失去了一切,但我其实没有失去一切,我还有你们。我从心里感谢你们。”
最佳艺术设计奖的颁奖嘉宾是《神秘海域4》中德雷克一家的配音演员。奖项颁给了《Inside》——这款游戏还获得了今年的最佳独立游戏奖。
最佳动作游戏由美国脱口秀主持人Conan颁发。获奖者是《DOOM》。作为浴火重生的多年老IP,游戏还获得了今年的最佳音效奖。
最佳影响力奖颁给了《癌症似龙》,同样是独立游戏。制作人在台上简要回顾了关于这款游戏的心路历程,感谢所有给过他支持的人,以及他罹患癌症的儿子Joe。
最佳演出奖由《神秘海域》系列德雷克的配音演员Nolan North获得。在获奖感言中,他说,这是最后一次以德雷克的身份登台了。他与顽皮狗合作了十年,感谢每一位幕后的程序员、设计师和其他天才们。
最佳电竞选手的获奖者是《CS:GO》选手Coldzera,这一奖项的颁奖者是美国游泳选手菲尔普斯。《英雄联盟》选手Faker未能获奖。
最佳剧本设计奖颁给了《神秘海域4》。作为系列的终结作,《神秘海域4》可谓实至名归了。
最佳体育/竞速游戏奖由《地平线3》获得,这款赛车游戏在发售之后广受好评。
暴雪可以说是本次TGA的最大赢家,不仅获得了本年度最佳游戏厂商奖,《守望先锋》还获得了最佳多人游戏奖,以及,年度游戏奖。在年度游戏这一奖项的竞逐者还有《神秘海域4》《泰坦天降2》《DOOM》以及《Inside》,最终《守望先锋》拿到了这个奖,有些出人意料。
最佳冒险游戏奖颁给了《羞辱2》。作为老工作室Arkane的再起之作,《羞辱2》的确颇为出色。
最佳播客奖颁给了Boogie 2988,颁奖嘉宾是EA Sports的CEO彼得·摩尔。国内的观众可能不是非常熟悉这个获奖者。
有一些奖项直接在字幕里出现,而没有上台颁奖,也没有主持人宣布。这些奖项有:
最佳独立游戏:《Inside》
最佳移动游戏:《Pokemon Go》
最佳格斗游戏:《街霸5》
最佳多人游戏:《守望先锋》
最佳角色扮演游戏:《巫师3:血与酒》
最佳策略游戏:《文明6》
最佳VR游戏:《Rez Infinite》
最佳电竞团队:Cloud9
其中值得单说的是《巫师3:狂猎——血与酒》,依靠DLC击败了《黑暗之魂3》《杀出重围:人类分裂》《魔兽世界:军团再临》《异度之刃X》,去年《巫师3:狂猎》的本体则拿到了年度游戏。
腾讯与TGA合作增设的“粉丝选择奖”出现在了字幕中,主持人Jeff特地提及了这个奖项,并感谢中国玩家的支持。奖项由《英雄联盟》获得,现场观众给予了掌声。
此外,最佳电竞团队并没有颁给中国玩家期待的Wings,而是颁给了Cloud9,这可能是因为后者的电竞项目更为全面一些。
在颁奖的间隙,有8款游戏通过TGA的大屏幕公布了全球首发的预告。
小岛秀夫领完“行业模范奖”之后说:“我给你们带了礼物。”随即大屏幕上放出了《死亡搁浅》的最新预告片。目前仍然不能确认这款游戏的类型和题材,游戏的谜团仍旧很多。
万众瞩目的《塞尔达传说:荒野之息》发布了最新的试玩影像,任天堂北美总裁上台感谢了玩家的支持与期待。在这段试玩中,可以看到新的战斗QTE和夺取敌人武器的机制。这款游戏也成为了今年TGA的最受期待游戏。
同样公布实机片段的还有《质量效应:仙女座》。Bioware的相关人员表示这款游戏至少有一千人参与了制作,可能是他们有史以来最宏大的作品。游戏将在2017年春天发售。
《光环战争2》公布了最新的预告片,开发商表示在这款“光环”的衍生RTS中,玩家能操纵更多“光环”宇宙中的单位,“光环”本身的世界观也将得到拓展。
Arkane工作室展示了《Prey》的新预告和一些演示画面。目前看来,这款游戏同时包含了恐怖、解谜和动作射击等要素。游戏将在2017年春天上市。
Telltale Games则宣布了《银河护卫队》的衍生Telltale游戏,以及《行尸走肉》系列的新篇章。这些游戏应当保持了Telltale系列的一贯风格。
来自加拿大的工作室The Phoenix Labs公布了新游戏《Dauntless》,看起来像是一款MOBA游戏。由“《战争机器》之父”Cliff B制作的新游戏《Lawbreaker》则放出了更多演示画面,应当是一款多人合作的射击游戏。
独立游戏《铲子骑士》系列放出了新作预告。在画面中可以看到更多的关卡,以及一名持镰刀的新角色。
此外,育碧在场外设了一个Red room,提供《刺客信条》系列的VR体验,并且公布了一些《刺客信条》电影的最新片段。
The Game Awards有“游戏界奥斯卡”的外号,它本身也与奥斯卡一样,受地域、商业、行业政治等多种因素影响。今年一些受到期待的游戏没能获奖,甚至没能入选,也是各种因素综合的结果。
“行业模范奖”颁给小岛秀夫,是对他职业生涯的肯定,其中可能也有一部分因素是对KONAMI的示威——去年小岛秀夫因为KONAMI禁止而未能代表《潜龙谍影5》到现场领奖。
暴雪成了“最大赢家”,这一点令很多人惊讶。《守望先锋》的确也是一部优秀的产品,可能“网游”的身份会让传统的单机玩家不满,但它成为年度游戏,也可以视为TGA包容性的体现。然而,我不得不说,整个颁奖典礼的过程中,《炉石传说》的2个不同的广告共播了4遍,未免有些过头了。
《黑暗之魂3》没有获奖,甚至只获得了最佳角色扮演的提名。这有些让人觉得不公平,背后大概或多或少有着游戏界欧美中心主义的影子。
这一年一度的典礼终究结束了,现在观众和玩家能做的,恐怕只有买买买了——各个平台都给提名、获奖游戏打了折扣。除此以外,大家等待来年的TGA吧。