《星之海洋》:又一个老牌日式RPG系列“手游化”

手游市场,是否会是部分老牌日式RPG复兴的希望?

编辑忘川2016年12月11日 21时00分

日式RPG近年式微,但老牌日式RPG系列手游化的步伐却并没有停止,继《最终幻想》之后,手游大厂Square Enix的下一个“手游化”对象是《星之海洋》——《星之海洋:记忆》已在日本上架,登陆iOS/Android双平台,下载免费、道具收费。

《星之海洋:记忆》官方宣传海报

《星之海洋》是诞生于1996年的日式RPG系列,今年正好20周年,它的开发商tri-Ace旗下有《女神侧身像》和《星之海洋》两大知名日式RPG系列。《星之海洋》系列作品均基于同一世界观,以人类探索外太空为轴,串联起跨度七百多年的宇宙文明演化史。科技与魔法并存的未来世界、风格迥异的星球和文明、高速爽快的战斗系统……虽然这个系列的国民度远不及《最终幻想》《勇者斗恶龙》,但仍获得不少日式RPG爱好者的支持。

PS3《星之海洋4》游戏截图

然而在2009年推出了《星之海洋4》之后,由于日本游戏行业衰落、开发成本飞涨,tri-Ace这样财力不够丰厚的开发商渐渐难以为继,最终于2015年被SE收购,而在被收购后启动项目、今年正式发售的《星之海洋5》却因为完成度不足遭遇口碑危机——前作还可以乘飞船,探索浩瀚宇宙,在拥有不同怪物、地貌和文明的多个星球间穿梭,这代却被简化到只剩一颗星球的几座城市,甚至大部分场景都只是摆设。除了战斗还保留了一些曾经的乐趣,别的都遭遇媒体和玩家的猛烈批评。由于SE官方已明确表明《星之海洋5》不会有任何DLC内容补充,游戏制作人又说了本作销量会直接决定未来是否还有续作,基本上等于给这个系列判了死刑。

“半成品”感严重的《星之海洋5》

在这种情形下,当10月份公开了《星之海洋:回忆》的宣传动画,宣布推出手游时,多少让人对这款游戏的品质抱有怀疑。但就目前游戏上线后收到的玩家反馈来看,游戏囊括了历代主要角色,角色建模等也保持了水准,战斗系统体验也还不错,但整体上看,或许它更像《白猫计划》,同样是ARPG,同样是竖屏战斗,同样要通过抽卡的方式获得角色和武器。

关卡推进式行星探索、同《白猫计划》一样是竖屏战斗的手游版《星之海洋》

由于IP知名度的原因,它未必能找到国内代理商——更何况首度中文化的5代,成绩实在不够理想。但愿这次的手游,并非一次对老牌系列的透支消费,而能为下一作的开发带来一些转机。但愿吧。

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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