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《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”

但主要还是思路清晰。

编辑或闪2016年12月23日 16时54分

《雨纪》是一款由Irisloft工作室制作的解谜游戏,它有精致的画面、动听的音乐和奇妙的玩法。它在这周得到了苹果全球100多个国家和地区的新游推荐,在国区售价18元人民币,支持简、繁中文,英文和日文。

若不是因为在工作室名称之后加上了“北京”二字,你几乎看不出这是一款国产游戏。《雨纪》的制作人是陈虹曲,他的上一款游戏你或许听过,叫做《万物生长》,是陈虹曲在“乐恒实验室”担任制作人的一款游戏,也是App Store 2015年度精选中国区唯一一款入选的大陆游戏。

陈虹曲和团队花了一年的时间在《万物生长》上,游戏获得了不少好评。但是,这款游戏的艺术性又过大了——陈虹曲毕业于中央美术学院,在游戏制作上的经验也原本不多。在触乐之前对他的采访中,他也给这款游戏打6分(满分10分)。

充满艺术性的《万物生长》

陈虹曲毕业之后的第一份工作是交互设计,后来做过一段时间的UI,也参与过不少游戏的关卡设计,其中就包括鳄鱼小顽皮系列的中国版《喜羊羊小顽皮》的制作。这是他开始做游戏的契机。

“就交互这个意义上来说,游戏是更加直接、更深层次上的交互,这让我对制作游戏产生了极大的兴趣。”事实上,国外也有许多更偏向于艺术、设计方面的制作人因为“游戏的交互性”而开始了自己游戏的制作,触乐报道过的《群体》《孤岛》都是这样的例子。

而一年之后,陈虹曲在《雨纪》中表达出了他的许多新尝试。

《雨纪》的主角是一个身穿雨披的女孩。她行走在被滂沱大雨淹没的城市中,拥有带动并且操纵光源的力量,在游戏中被称为“引导者”。玩家需要操作她使用并控制有限的光源,在不可往复的路线之中接通并点亮路灯、解开开关、让泛滥的雨水褪去……这种玩法让我想起了那款具有五千年历史的《双陆棋》,即如何在有限的空间中、消耗有限的资源合理移动有限的物品。在这一点上,两者很相似。

而这样的设置也很符合制作者对《雨纪》的休闲定位:玩家只要计算周全,总能找到最佳通关的方式。你只需要通过简单的计算就可以保证移动、分配的光源足够填满屏幕中的那些空当了。

根据游戏在App Store页面上的介绍,在最后玩家将会知道这个女孩儿的真实身份。

同《万物生长》相比,《雨纪》更加好玩。如果说《万物生长》吸引玩家的地方主要在于它美丽的外观和不明觉厉的风格,那么《雨纪》则已经是一款成熟的、好玩的游戏了。它有一个简单但值得推敲的解谜玩法贯穿始终,并根据场景和剧情的变动产生变化;解谜的过程也因为这种循序渐进的设定而容易接受,并不失成就感。当然,这种循序渐进也会带来另外一个问题,那就是在某些关卡的设计会显得重复。

解谜基本上都在这个基础上进行:你需要把那些黄色的光逐个传送到其他路灯之中,并点亮那块黑色的石碑

我询问了陈虹曲为什么想到要做这个主题的游戏,他回答说,“在2012年,北京不是有一场特大暴雨吗,当时把整个北京都淹了一半儿。这件事里面你能看到不少人情冷暖,比如说有不少人开车会去机场接被困住的人什么的,所以游戏的契机就在这里。”

背景是北京望京SOHO大楼

除了陈虹曲以外,《雨纪》的制作团队一共有4个人,包括两名技术,和一名负责游戏开发以外工作的成员。按照他的说法,希望可以“努力把游戏做好,并一直做下去”。

陈虹曲的团队并没有寻找发行和代理来推广《雨纪》,而是通过苹果官方的“宣传你的App”——简单来说就是直接给苹果官方的推广邮箱写信——来直接向苹果展示自己的游戏。

网上有不少关于“如何获得苹果推荐”的教程文章,我们也做过相关的信息图,用数据相大家展示了苹果喜欢推荐的游戏类型;有不少获得推荐的开发也会分享经验是:“你要拼命、努力、不断地给苹果编辑写信。”相比之下,《雨纪》的故事就显得十分普通了。他们给苹果方面写了信,“等到对方回信之后,就开始大约一个月1、2封信来回这样吧,最后他们告诉我游戏获得推荐了,需要我们上传一张banner图,那张图花了我们整一个星期去做,其他……也就没有什么了。”

陈虹曲原本就有一款游戏获得了苹果的推荐。除此之外,他的一些朋友也曾经和苹果App方面打过交道,大约也是知道获得推荐的某些指标和方法的——这一切都促成了游戏获得推荐的契机,当然,也少不了游戏自身的好品质。

游戏关卡

《雨纪》售价“高达”18元人民币,并且在上架之初容量达到了1.2G,对玩家来说“很不友好”。他们很快更新了版本,牺牲了游戏的一部分画质,使得它的容量压缩了一半。

关于定价18元这个问题,陈虹曲和他的团队也犹豫了很久。事实上,就游戏的内容(“9个篇章,包含超过60个精心设计的关卡,超过20种独特的机关或元素”)来说,18块钱的定价也还算合理;当然,这是就游戏本身出发来说的定价。

但他的团队依然认为定价18元是一次“新手的冒险”。陈虹曲对此非常理性,“你毕竟不能单纯用游戏本身如何,我们投入了多少来给它定价;价格是通过和同类市场上类似商品的比较得出的一个结果。你觉得它值多少钱,和大家愿意花多少钱来买,这两个价格有时候并不会必然吻合。”

事实上,除了《雨纪》之外,我们也能看到“定价失误”的另外两个著名例子。一个是《纪念碑谷》被许多玩家给出一星差评的付费资料片;另一个就是最近也接受了一星差评洗礼的《超级马里奥 酷跑》。这两款游戏质量上乘,但差评颇多,这其中的原因就来自于游戏付费政策上的失误。不过,如果从开发者的角度来讲,毕竟定价也相当于开发者给自己游戏的一种“评价”,这同市场的期望出现龃龉也可能在所难免。

游戏关卡设计稿

《雨纪》已经获得了Steam的青睐之光。神奇的是,如果它在Steam上卖18元,又会觉得太便宜

陈虹曲的思路清晰还表现在他决定创业的这个举动之上。他最初参与制作了一款名叫《明清家具》的App,之后也参与过同迪士尼合作的项目、也和团队一起制作了获得苹果推荐的《万物生长》,都让他对自己“最低能够做到什么程度”有了一个比较清晰的认知。

在开发《雨纪》的这一年之中,Irisloft是几乎只有投入的。《雨纪》一次性付费,并且定价偏高,在游戏的玩法和世界观之上也显得特别“性冷淡”,这都不禁让我担心团队的生存状况。

陈虹曲在面对这个问题的时候显得淡定而直白。“我知道自己最差也毕竟能够做到这个地步,那就努力在最差之上进行提高。除此之外,就是对自己有信心。作为一个工作室中的核心人物,你肯定要有信心,哪怕这种信心是盲目的,大家也会信任你……但,其实还是挺盲目的,可能主要的都是盲目吧。问题是你除了盲目有自信以外,没有什么其他解决的办法。

既然要做,那就一定有风险,你能怎么办?那就只有继续、不断、努力往下做。

他特别认真地回答说,“你问我有没有考虑过‘万一’?我没有(大笑),不过,其他人都有考虑过。我们有时也会吵架。”

Irisloft的其他成员都反馈说,除了陈虹曲之外的我们都很理性,而大家对他的信任也并不是完全盲目的,这来自他之前得到苹果认可的“过往成绩”。的确,这种“性格上的互补”可能也是《雨纪》能够保持不跳票、高品质并且获得苹果推荐、顺利上市的原因。

不过,在谈到信任问题的时候,陈虹曲显得十分害羞,大笑着说,“哇,我这脸被打得piapia地。”

雨纪

雨纪
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“霍闪”是“闪电”的意思。咔嚓。

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