2016年Kickstarter年终总结,仅有325个游戏获得资金

Kickstarter今年共有1800多个游戏众筹项目,是2012年以来的最低记录,众筹成功的游戏数量从去年的380个下降到了今年的325个。

实习编辑韩峻岭2016年12月23日 13时47分

2016年临近尾声,各行各业有喜有悲,纷纷在总结一年中的得与失。对于通过网上众筹获得游戏开发资金的团队,这并不是一个好年份。

根据2012年至2016年统计的Kickstarter游戏项目众筹资金总量,除了2014年和2016年之外,其它几年平均在4千万美元以上。而今年的总金额刚刚超过2千万美元,比最低记录2014年略高一点。

  游戏众筹资金总量(2012-2016)

游戏众筹项目数量(2012-2016)

在数量上,今年Kickstarter上共有1800多个游戏众筹项目,是2012年以来的最低记录。而众筹成功的游戏数量,从去年的380个下降到了今年的325个。

游戏众筹项目规模(2012-2016)

从众筹项目的规模来看,目前Kickstarter只有3个通过了50万美元的级别。几乎各个范围的项目都出现了筹集资金量的下跌,甚至出现了一些项目选择了0到1万美元区间的筹资,这种情况是第一次。同时,完全筹不到钱的项目数量和寻求资助的游戏创作者数量也都有所下降。

这组数据,可能代表着游戏众筹的成功率不再像以前那么高。另一种可能性是,有更多的项目在筹集到足够资金后就开始进行另外的财务规划了。虽然项目总数量和资金流入量都在减少,但众筹目标在2.5万美元与5万美元间的项目数量依然保持稳定。

Fig.co于Kickstarter数据对比

而另一个众筹网站新秀Fig.co,在今年开张以来,总筹集资金已经接近800万美元。仅仅6个项目,就筹集到了Kickstarter游戏类总筹集资金量的35%。Fig.co的特别在于,它有一套混合的筹资系统。与Kickstarter的“回报式奖励”相比,Fig.co不仅提供筹资回报,也会提供股权奖励。而这两种方式对增加筹资都起到了很重要的作用。

与之对比,Kickstarter因为有更高的品牌认知度,可以更有效地通过回报筹集资金。两个平台各有优劣。现在的众筹活动变得越来越惊喜复杂,但每年都有更多的游戏项目获得了资助,并且现在众筹网站也有了更多选择。因此,游戏众筹目前还有很多潜力等待发掘。

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实习编辑 韩峻岭

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