2016移动游戏产业报告:国内用户规模已达上限

在游戏类型上,最受全球玩家欢迎的是策略游戏。东方玩家的第二选择类型是竞速类游戏,而西方则是益智类。

实习编辑黑兔2016年12月28日 09时50分

在刚刚结束的2016中国数字娱乐产业年度高峰会上公布了《2016全球移动游戏产业白皮书》,报告总结了来自mega联盟、融合艾瑞等四家机构数据。

在全球方面,2016年移动游戏市场规模达到369亿美元,约占全球游戏市场总额的37%。其中,智能手机处于领先地位,2016全年共创造270亿美元。预计到2019年,移动游戏市场将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。亚太地区占有最大的比例,2015年收入215亿美元,占手机游戏市场的58%。并且未来三年中,在东南亚和印度地区的快速发展下,亚太地区将继续保持增长的趋势,年复合增长率为15.2%。

 《超级马里奥酷跑》在发售仅仅4天内,下载量突破4000万

另一方面,艾瑞分析认为,虽然截止2016年3季度,中国移动市场规模近250亿,但增长率却在逐渐下滑。主要原因在于,目前人口红利已经消耗殆尽,移动游戏用户规模已经达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。但由于国内各大厂商近些年在主动开拓海外市场,扩大了国产游戏的用户规模。并且因为重度化游戏的增加,人均付费制被拉高。所以在国内用户规模已进入瓶颈期的情况下,国内市场规模依然得以保持甚至有所提升。

上周刚获得Facebook最佳年度手游奖的《阴阳师》

在游戏类型上,最受全球玩家欢迎的是策略游戏。东方玩家的第二选择类型是竞速类游戏,而西方则是益智类。除了益智休闲游戏,西方移动游戏玩家也很喜欢街机类游戏,排在第三位。总体上,东方玩家更偏爱如角色扮演和射击类的重度游戏。

手游用户群体方面来看,iOS系统用户的次周留存率在部分类型上高于安卓用户。扑克棋牌类在安卓用户群中次周留存效果最好,而宝石消除类则在iOS用户群中次周留存率最高。

0

实习编辑 黑兔

行走地球

查看更多黑兔的文章
关闭窗口