2016年《怪物弹珠》赚了13亿美元,几乎只靠日本市场就拿下全球手游收入第一

在当前日本主机游戏业陷入困境时,手游市场却发展良好。

实习编辑韩峻岭2016年12月29日 12时17分

近两年来,依托智能手机市场的不断壮大,移动游戏市场的发展势头也越来越猛。根据SUPERDATA最新一份报告显示,今年全年度移动市场总收入达到了406亿美元,是游戏产业中收入最高的一个版块。其中,收入最高的是日本手游《怪物弹珠》(Monster Strike)13亿美元,《部落冲突》(Clash of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale)紧随其后,分别收入12亿和11亿美元。

值得注意的是,Mixi发行的《怪物弹珠》不仅全年收入最高,更难得的一点,它几乎只靠日本市场就拿下了这一成绩。

在老牌电子游戏大国日本,作为游戏消费主力群体的年轻玩家由于工作稳定性、经济条件等客观因素,纷纷从主机平台转向手游。在当前日本主机游戏业陷入困境时,手游市场却发展良好。这也导致Square Enix、Konami等日本传统游戏厂商近年来的制作方向由主机转向了手游平台。

身为日本第一大厂的任天堂,今年也开始在手游市场试水。前段时间其推出的《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run),在上线短短四天4天内,下载量就突破了4000万。

受日本手游市场的吸引,国内手游厂商也开始尝试进入日本市场。今年下半年上线的国产手游《阴阳师》和《崩坏3》,均在这个月开启了日服的预约登陆。然而另一方面,由于手游市场竞争激烈,日本目前已没有太多可以发掘的潜在用户。国内手游在日本登陆能取得什么效果,现在还很难说。

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实习编辑 韩峻岭

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