NDS开发人员曝幕后故事,曾极力反对双屏幕设计

在NDS开发初期,开发人员制定了代号为“IRIS”的开发计划,意为鸢尾花。

实习编辑三千院子2017年01月03日 17时33分

提到岡田智这个名字,有些玩家可能会感到有些陌生。但他参与开发的任天堂NDS游戏机,对于游戏玩家来说几乎是人人皆知。近期,已经退休的岡田智在Retro Gamer Magazine的访谈上,讲述了一些当年开发NDS时的背后故事。

在NDS开发初期,开发人员制定了代号为“IRIS”的开发计划,意为鸢尾花。在花札牌中,这种花是五月的象征。计划中,寓意为本次掌机是Gameboy第五代。

在开发进行了一段时间后,当时刚刚卸任的任天堂社长山内溥,却向岡田智转达了希望新机型加入双屏幕的想法。当时研发组几乎每个人都讨厌这个主意,认为给掌机再加一块屏幕没有任何意义。

受到阻力的岡田智当时曾试图向山内溥解释双屏设计的失误,但遭到了社长岩田聪的制止。岩田聪认为,应该先尝试这个设计,看看在这个基础上能做出什么样的产品。之后,研发组开启了新项目“Nitro”,并将新机型命名为Nintendo DS。

新游戏机在推出后,显示出了它第二块触控屏幕的巨大优势,并在与索尼PSP掌机的竞争中一直占据着完全的优势,直到下一代掌机出现。

事后证明,当时山内溥的主意确实非常重要。如果新掌机用的不是双屏幕,那掌机市场说不定又会是另一个局面。不过岡田智和他团队的努力,在NDS的成功背后也是功不可没。今年3月份,任天堂的新机型Switch就要发售了。这次是否又会带来游戏机界的革新,我们拭目以待。

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实习编辑 三千院子

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