这个满是涂鸦的游戏设定笔记,开发者在上大学时就开始用了,里面详细展示了该作最初是如何一步步被构思出来。
曾被IGN评为满分的独立游戏《Undertale》的制作者Toby Fox昨天在社交网站上放出了一系列早期的设计手稿,详细展示了该作最初是如何一步步被构思出来的。
这个满是涂鸦的游戏设定笔记,开发者在上大学时就开始用了。在前面的页面中,还展示了一些游戏规则与战斗系统的概念设定。
设计手稿中还记录了当玩家选择杀戮或者仁慈的时候会得到什么样的奖励或惩罚。同时,也能看到游戏中的第一个Boss——Toriel的原型,一个“不能忍受你离开的教程人物”。
你还能看到一些玩家们非常喜爱的角色,比如Papyrus、Sans和Undyne。Papyrus戴着一顶男士软呢帽,而Undyne看起来更像一条鱼。
在角色的涂鸦当中,还能看到另一个和Sans与Papyrus有关系的角色。这些还在早期版本的游戏角色,看起来非常有趣。
对于这些设计,Toby Fox给出了一句简单的评价:“你要知道,做一个游戏并不需要你画得非常好。不要试图给一具骨架戴一顶花帽子”。
《Undertale》是一款由Tody Fox一人独立制作的角色扮演类剧情游戏,于2015年9月15日发行在Steam平台上。虽然画面看起来非常落后,但它凭借颠覆性的游戏设计与极强的游戏性,在推出后受到了国外各大游戏媒体与玩家的一致好评。