这是一款休闲、社交……换装向的TPS聊天室。见惯了各种生离死别、风云变幻、儿女情长、家国政治的大侠们如果在江湖中漂泊得累了,不妨来GSJ工作室,体验一下一百年前孩子们玩的游戏——也许会治愈你也说不定呢。
《Gocco of War》(中文译名为《Gocco之战》)于2015年11月28日上架Steam平台,开发商是一个名不经传的小公司——peakvox。这款游戏分类在“休闲游戏”类别下,可能是发行商也根本没打算将它作为射击/动作游戏发行——这也算不违背游戏的初衷,尽管它同时还具备了TPS要素。
游戏从背景上来说就很可爱:这是一款“一百年前孩子们玩耍的游戏的全息模拟系统”……绕了几个圈,可能略显复杂,但其实只是多套了一层设定:玩家在游戏里玩一个游戏,这个游戏还是一个儿童游戏。
在游戏开头,你甚至可以看到一些开发商peakvox的员工,这时,一个日后会出现的重要NPC也会以旁白的身份会向玩家解释:“这个世界是Gocco Studio Japan的高立体影像模拟器的投影。在这个工作室里,你可以体验虚拟战争——据说在一百年前孩子们经常玩这种战争游戏。“而在往后的任务系统中,GSJ也会作为游戏的重心。
这一点,从武器的设定上也可以看出来:在这款游戏中,武器的弹药均为“空气”——或者说,这里的一切都离不开“空气”。武器需要“空气、”开门需要“空气”、翻滚需要“空气”、充电需要“空气”,这是这个世界的主要能源。
这样一个设定给二头身的萌系画风做背景,本身就萌萌哒的游戏萌度又翻了倍,平常游戏中的“任务”也变成了一个个孩子的游戏,童趣十足,让人一不小心就联想到《蜡笔小新》和……《南方公园》?
正如上文所说,这个萌萌的游戏的主要(?)游戏模式是TPS,即Third-Person Shooting/第三人称射击游戏。游戏中需要在任务窗口接到任务、或在任务面板加入小队,然后通过传送装置进入任务地点。
但是,相较一般TPS游戏,《Gocco之战》的体验只能说乏善可陈,Q版的画风让人感觉自己更像在玩操作比较蹩脚的马里奥。游戏中的武器平衡也做得相当差劲、武器技能多数十分鸡肋,但好在这款游戏并没有PVP模式、没有PVE击杀数等判定,大家通常就不会太在意这些细节。
而且,游戏中不仅有战斗,还有不少解谜、迷宫、塔防、跑酷、驾驶等要素,在任务中游玩时,乐趣并不会少到哪里。
服装,可以说是这个游戏的一大核心。在游戏的商店中,只出售11种武器;但要说服装,那就比武器多得多了。其中一部分服装支持染色,允许玩家自行发掘角色DIY、甚至Cosplay玩法。
同时,服装还有另外一种作用:增加可装备的徽章数。徽章可以增幅玩家的属性,越高级的徽章增幅的属性就越大;服装可以增加玩家可装备的徽章数,越高级的服装可以增加越多的徽章栏。
在游戏过程中,常常会掉落一些“宝箱”。拾取后,玩家会获得一些素材。这些素材可以用作出售,也可以用作合成,也可以用作给武器升级的材料。而随着武器吸收不同的材料,其进化的方向也会产生变化;一种武器可以有多种形态,这也是游戏的主要系统之一。
但很遗憾……我还没玩到那么深奥的地步,所以这个地方没什么图可以上,各位可以自己进行游戏体验。
说了半天,这其实是一款社交游戏。
游戏很明显地表达了这一点:想要进入任务,首先要加入大厅;而一个在线大厅,最多可以同时容纳32人。也就是说,十几二十个人在同一个大厅中不做任务只聊天的情况完全可以存在。
玩家在大厅内,可以做出32种聊天姿势、15种休息姿势,同时,系统还提供110种短语供选择。虽然不知道这些短语会不会随客户端语言自动转换,但无论如何这表明了官方的态度——鼓励社交。
说到语言,在文末要加上一点:这个游戏在Steam上共支持三种语言——中文、英文和日文。peakvox本身是一个日本公司,虽然不知道为啥这游戏支持中文,但有官中本身就是一个惊喜,大大降低了游戏门槛。
总的来说,这是一款休闲、社交……换装向的TPS聊天室。见惯了各种生离死别、风云变幻、儿女情长、家国政治的大侠们如果在江湖中漂泊得累了,不妨来GSJ工作室,体验一下一百年前孩子们玩的游戏——也许会治愈你也说不定呢。
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