为什么我没法对《六角滑块》这样的小游戏说“不”。
小时候,从不玩游戏的我妈曾沉迷掌机。这个掌机,可不是任天堂或索尼出品的高级货,机子里默认只有一款游戏——《俄罗斯方块》。时至今日,每当我坐地铁,看见邻座的乘客在玩《糖果粉碎传奇》,总会想起我妈盯着黑白像素屏、按键如飞的光景。
我掉过几乎所有休闲玩家都掉过的“坑”:永远飞不过前几根柱子的《Flappy Bird》、Q萌的《Threes!》和它的山寨《2048》,还有“俄罗斯方块”的六边形版《Hex FRVR》……我一度以为我再也不会中类似的招。
——直到我玩到《六角滑块》。
游戏的规则非常简单:在“7x7”个六边形拼成的版图上,玩家需要滑动色块往外扩张;只要颜色相同的相邻色块大于等于4,就会自动合并为1块且得分;屏幕上方会提示后面将出现的色块颜色,累积的得分越高,游戏难度也会随之攀升。
听起来似乎很单调?一开始我也这么认为。直到每次上下班坐地铁,或者半夜睡不着,我总忍不住要打开来刷刷刷,我才意识到,这游戏或许真的有毒,就像那些同样让我掉过坑的小游戏一样。
它有点像把《贪食蛇》改成了回合制,又引入了色块消除的机制。由于游戏版图小、移动格数受限,稍有不慎很容易失败,玩起来有意外的“步步为营”之感。
开发者Lyon独自开发了《六角滑块》。他直言,这个游戏是在向红白机上的老游戏致敬。
“那个年代的游戏,开发者都只有一两个人,很像我现在的处境。”Lyon说,“现在很多游戏,其实只是形式上变换了一下,本质还是以前那些游戏。”
虽然他正在自学美术,但想独自做出画面突出的游戏,并非易事。意识到这点的他,便尝试向一些老游戏取经,选择去做一些小的、他能掌控的东西。他做了一堆Demo,找身边的朋友来试玩,觉得不好玩就抛弃,动手做下一个,直到做出了《六角滑块》。
“过年的时候,我把《六角滑块》拿给亲戚和孩子们玩,大家都能玩得起来,也都觉得蛮魔性的。”
之后,他就把游戏投放到了TapTap,也上架了App Store和Google Play。
“……也没想太多,只是现在反响挺好,就想让更多人知道这款游戏。”
我想,现在的我或许也更愿意在手机端玩一些轻度游戏。规则简明,操作简单,只要稍微动脑和一点运气,就能轻松“谋杀”掉那些生活间隙的碎片时间。如果你和我一样,想在手机上玩一个不那么“肝”的单机游戏,或许《六角滑块》会蛮适合你。
说起来,开发者自己至今都还没玩过600分呢……