多人互动以Twitch直播为核心。
4月7日,《破碎边境》(Shardbound)在Steam开启EA测试。这是一款定位为“战术CCG”的游戏,核心的战斗系统是卡牌加战棋:玩家通过类似《炉石传说》的法力水晶系统在战场内召唤单位,并且按照战棋游戏方式操作它们对战。
开发方Spiritwalk Games是一家2015年成立的新公司,成员大多是来自Riot、EA等公司的业界老兵。《Shardbound》在2016年8月正式对外公布,2017年初在Kickstarter上众筹到了15万美元。这款游戏的设计思路看起来非常清晰,Spiritwalk Games甚至给出了一个“公式”:
目前《破碎边境》公布的所有多人互动机制,包括公会、实时PVP和异步对战,都是围绕Twitch进行的。通过名为“Shadowfall”的互动系统,玩家可以与自己喜欢的主播对战、组队,或是向其提供卡牌支持。玩家之间能够组建公会来在Twitch上相互挑战。在各种游戏模式中完成“Twitch任务”可以获得奖励。
《破碎边境》目前展现的建模和美术水准相当不错,英雄和兵种设计看上去也颇具野心。
试图整合CCG和战棋的游戏,在全世界范围内此前都有不少先例,但将直播作为核心的社交要素,《破碎边境》属于先行者。目前游戏在Steam上的评价是“好评”,根据Spiritwalk Games公布的信息,这还只是Alpha阶段,正式上线恐怕还要一段时间,有兴趣的玩家可以先行尝试。