新浪举办CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼,增设主机游戏及独立游戏奖

能得到新浪的颁奖和背书,对国产主机游戏、独立游戏开发者而言总不会是坏事。

编辑忘川2017年04月19日 12时49分

4月18日,由新浪游戏主办的“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”,在国家会议中心举行。

“CGWR”全称“新浪中国游戏排行榜”,是新浪2010年上线、面向玩家的新游戏推荐平台,而“金浪奖”则更产业向,旨在对游戏产业一年以来的一些新变化进行表彰。活动现场,除了各游戏厂商、渠道、媒体纷纷出席,新浪游戏事业部总经理杨振、中国文化娱乐行业协会执行会长刘金华等也到场并上台发言。

新浪游戏事业部总经理杨振致开场辞

颁奖典礼上,新浪微博运营总监董文俊表示,微博如今有3.13亿用户,用户主力是年轻人,有很强的消费意愿,和玩家群体的重合度也很高,他们希望利用微博平台,帮助游戏沉淀社会资产;新浪网游戏事业部主编张少华也发布了“新浪游戏品牌微博排行榜”和“新浪游戏自媒体价值排行榜”,希望在微博的数据支持下,能帮助更多游戏品牌官博、游戏自媒体人提高运营能力、扩大影响力。

新浪微博运营总监董文俊说:游戏×微博=游网联动

相比去年,本届“金浪奖”在“手游”“端游”之外,增设了“电竞游戏”“主机游戏”“智能电视游戏”“H5游戏”和“VR游戏”等奖项门类,首次加入“独立游戏”相关的奖项设置,并把“XBOX年度国产主机游戏”颁给了去年推出的国产独立游戏《蜡烛人》。《蜡烛人》的制作人高铭在得奖感言中说,新浪这样体量的平台,能给独立游戏团队颁出这样的奖项,对他们而言是莫大的肯定与支持。

今年金浪奖增设了“年度最佳独立游戏奖”

新浪微博近段时间对游戏自媒体的扶持,以及新浪游戏这些奖项设置的变化,多少反映了主流平台对主机游戏、独立游戏的态度转变,中小型独立游戏和主机游戏开发者,或许在微博等平台,将获得更多的发声机会。

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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