Roguelike和《恶魔城》是它爸妈,魂系列是它奶妈。
5月11日,一款名为《Dead Cells》的独立游戏将在Steam上架。
这是款硬核的平台动作游戏——按开发团队的说法,是“Roguelike和《恶魔城》的私生子”,同时又有类似“魂系列”的战斗体验。
游戏的核心玩法类似“恶魔城”。玩家扮演的是一坨烂肉,或者说是一团细胞组织,在占据一具无头尸体后,玩家将进入一个“活着的”、“发展中”的世界进行冒险,通过不断解锁新的装备和能力,来探索原来不能到达的区域。
然而,游戏却并非像传统“恶魔城”游戏那样,是完全固定、人为摆放的关卡设计,而采用“Roguelike”式的“随机生成”,而且游戏有着严厉的死亡惩罚:沿途没有任何死亡检查点,玩家一旦死亡就得从头开始。
同时,玩家在流程中,每杀死一个怪,都可以获得怪物身上的“细胞”,用这些细胞,可以在名为“收集者(Collecter)”的NPC那里,激活相应的装备和能力——当然,如果在见到“收集者”之前玩家不幸被杀,那么“细胞”会全部掉落,屏幕还会弹出“Body Desecrated(身体被亵渎)”的红字……而死亡才是开始、满地打滚的战斗、通过贪刀来补血等似曾相识的设定,也的确会让人想起“魂”系列。
但正如之前所说,游戏的世界是“动态”的。每一轮死亡后,虽然仍旧是从头开始,地图也是随机生成,但一切都在“发展中”:同样的NPC,在不同的轮次会对你说不同的话,甚至第一次你遭遇的尸体,第二次见到时已经朽烂。撇开这些“生机勃勃”的设计细节,游戏还有着相当精细的美术和流畅的动作表现。
目前游戏已提供试玩版,而正式版将于5月11日在Steam国区正式上架。如果你曾经是吸血鬼、不死人或老猎人,对这类2D平台动作游戏又十分热衷,那么《Dead Cells》或许将是你新的“度假胜地”。