以游戏传达古典美学,《思美人》手游今日上线

“亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔。”

编辑阮文焕2017年05月11日 16时59分

《思美人》手游于5月11日全平台上线,这是银汉游戏与可为互娱联合打造的首款IP联动游戏,同名电视剧正在湖南电视台播放,并发售了原著小说,即将推出动画。

《思美人》的剧情主要集中于屈原的人生经历与爱情故事。历史题材改编,不免会遇到一个重要问题:如何兼顾历史性与娱乐性,在还原史实的基础上,为玩家带来良好的游戏体验?

《思美人》的选择是:通过动作与美术设计、配音与文案,在游戏中传达承接自《离骚》的中国传统美学。

《思美人》墨客职业

舒展写意的动作设计

“功夫是纤毫之争”,这句话可以很好地概括《思美人》手游的动作元素。在动作打斗的设计上,《思美人》手游贯彻了“写意”的古典美学,例如墨客职业最常见的“躲闪”技能,都是脚尖轻轻一点,身上布料抖动,各种细节都经过了反复推敲。

墨客战斗技能演示

“屈原是中国浪漫文学主义的鼻祖,所以我们在武学的设计上,也能希望能展现‘浪漫’的意境。”《思美人》手游主美在接受采访时这样表示。

“墨客,这个职业以毛笔作为武器,他是以屈原为原型。”《思美人》制作人随后表示。毛笔是中国书法文化的载体,很少作为武器使用,而《思美人》手游的墨客设计则别具一格,以笔墨为主的招式在传达“儒雅”之意的同时,也兼具“落笔破千军”的反差之美。

《思美人》手游系列宣传海报

配音文案塑造中国式英雄

《思美人》手游在剧情上采用了大量的屈原诗词,并邀请了张杰、王凯、季冠霖为游戏献声,对游戏剧情进行演绎。

通过大量的古文和白话的台词,《思美人》编织了长篇剧情:一章“梦境”接一章“现实”,虚实交错,屈原所遭遇的个中缘由,通过玩家的视角娓娓道来,“知其不可而为之”塑造了中国式英雄,玩家在代入的过程中将受到强烈的共鸣。

张馨予“无惧”系列海报

注重玩家感受的“影动游”

《思美人》手游虽然是一款“影动游”联动的产品,但是无论在产品设计上、市场营销上,都没有采取常规的借势做法。“影动游不是消费IP,而是通过电视剧、电影、小说、手游、页游、音乐各个领域的作品共同打造IP热度与美誉度,而且虽然形式不同,但都是输出统一的文化价值观,真正做到矩阵式联动,从各个层面将文化内涵传递。”可为互娱CEO王可这样表示。

《思美人》总制片人、总编剧梁振华、可为互娱CEO王可、游戏代言人张馨予、银汉游戏CEO刘泳、追趣游戏CEO石光卓合影(由左及右)

《思美人》手游的宣传物料,从海报、创意视频、户外公交/楼宇广告再到投放湖南卫视TVC,包括在代言人张馨予的运用上,其宣传主旨并不是在讲“这个游戏有多么好”,而是在反复输出“玩这款游戏你能得到怎样的感受”。这款游戏试图向玩家传达的是屈原“亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔”的中国式英雄梦。

毕竟,传统的说教已经不能打动用户,情感的共鸣才是赢得玩家口碑的体验。

0

编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

查看更多阮文焕的文章
关闭窗口