“哭吧,它值得我们流泪。”
说起最近心动网络重制并发行的《去月球-To the Moon》这款游戏,相信大伙一定不陌生。作为2011年发售的老游戏,现在得以重制,其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。
其中就包括了各大知名外媒的重要大奖,如Gamespot最佳剧本、Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等,还获得了去年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。当然,在真正接触过此作的玩家心中,地位应该是更高的。
《去月球》的通关流程只花费4小时左右的时间,整部作品将自己定位为“视觉小说”,通过追求叙事的极致来打动玩家。RPG Maker(角色扮演游戏制作大师)这款工具本是为了玩家自行开发设计游戏而出品的,虽然以其较强的开放性,玩家可以在其上实现多种游戏系统,但为了维持素材的通用性,相对在视觉表现方面就受限较大。
这也是为何大多数以这一工具制作出来的作品,在画面上都给人似曾相识的感觉(90度俯视视角、相对落后的16-bit风格画面)。在有限的资源与技术限制下,制作人Kan Gao反而得以将资源与精力集中投入到对游戏故事的打磨之中,创造出这个远超业界平均水准的作品。
就这样一把鼻涕一把泪,把这个游戏打完了,游戏过程曲折而感人,两个迷路的人,抱着现实中的遗憾,一个还没有看到约定就已离开世界。另一个人一辈子爱着她,却失忆和迷失在现实中,好在他离开这个世界之前,找回了一切,没有遗憾地走了。
游戏的剧本堪比好莱坞级的爱情故事,然而他只利用像素画面表现就制作玩成。但实际游戏中它的画面完全超越了一些华而无实的荧幕效果,再配上各种神配乐。我只能说,“哭吧,它值得我们流泪。”
这次心动网络负责重制并发行的这款游戏,在App Store上获得了110个国家首页的大图Banner推荐,其中包括:中国,美国、英国、意大利、法国、西班牙、德国等等……这样的成绩已经是国内厂商发行游戏获得过的规模最大的推荐之一了。
同时有趣的是,围绕《去月球》的Banner图推荐语,全球110个国家App Store商店的编辑们也是尬起了推荐文案。国区是“有关生命、爱与记忆的旅程”,美区是“We love this heartfelt,creative adventure”,英区是“An emotional journey about life love and forgiveness”等。从各种语言的文字中就能感受到把感动传递给玩家的同时,《去月球》在各国的App Store上依旧保持保持着5星好评如潮的分数。
作为国内独家发售安卓版的平台TapTap,《去月球》的销量也已接近3万份,评分为9.9分,许许多多的玩家玩过游戏后,也都来评论区留下了长篇的优质评论。
虽然《去月球》只是虚幻的一个故事,但就是这样一个如今看起来小得不能更小的游戏,就用优秀的音乐和精彩的剧情把当时的我深深地震撼了,我不禁会想,“可能我身边也埋藏着如此多的故事,如果我也和那两位博士相遇的话,说不定会得到更多的惊喜和感动”。如果你想把这款艺术品推荐给身边平时不怎么玩游戏的朋友的话,《去月球》是个绝佳的安利对象。