众筹之后EA测试了大半年,终于要发售了。
5月24日,《神界:原罪2》在Steam页面公布了消息:游戏将于2017年9月14日脱离EA阶段,正式发售。
“神界”是一个老IP。比利时游戏工作室Larian Studios在2002年推出了系列第一代《Divine Divinity》,是一个类似《暗黑破坏神》的ARPG,续作《Beyong Divinity》(中文译名“神界:超越无限”)也是同一类型。2009年的《神界2:龙裔》(Divinity II: Ego Draconis)则变成了当时流行的第三人称ARPG。这几部作品没有太多创新之处,制作水准尚可,虽然小众,但也有不少粉丝。
2013年,Larian Studios推出了《神界:龙之指挥官》(Divinity: Dragon Commander),抽出了《神界2》的变身系统,把这个RPG系列做成了操作巨龙的第三人称空中射击游戏,媒体评分8分左右,但粉丝不买账,玩家评价不高。
近年来真正让这一IP赢得关注的,是2014年的《神界:原罪》。这是一款令人想起《博得之门》的游戏,遵循了欧美硬核RPG的思路:小队回合制作战,充满任务和探索要素的庞大世界,丰富的角色培养体系,人物行为与环境能够产生各种互动。Metacritic综合评分是87,IGN很难得地给了9分。
在当初下决心制作这款游戏的时候,Larian Studios其实很不放心:他们没多少钱,《神界:龙之指挥官》可能还亏了,而这种老式硬核究竟有多少人会买单也是一个未知数,况且工作室和IP的号召力都远逊于黑曜石这样的业界名宿。为了降低风险,2013年3月,Larian Studios在Kickstarter上发起众筹,结果出乎意料地在一个月内筹到了100万美元。Larian Studios于是把投入追加到了400万欧元,好好打磨了游戏,最后《神界:原罪》在发售5个月内卖掉了50万份,达成系列最佳销量。
2015年8月,Larian Studios公布了《神界:原罪2》,并再次发起了众筹,获得了200万美元。这款续作遵循了前作的风格并进行了各种强化,2016年9月在Steam开启了抢先测试。EA阶段的《神界:原罪2》只提供了第一章的内容,玩家评价为“特别好评”。
5月24日,游戏进行了大更新,提供了更多的内容,并且宣布今年9月正式发售。有兴趣的玩家现在就可以购买,唯一的缺憾是没有中文,对于欧美硬核RPG的体验会有一定的影响。