可惜B社不这么想。
B社的《Prey》在本月初发售,游戏的质量不能说差,但作为系列重启作,与Human Head在2006年开发的《Prey》毫无关系,这不能不说是一个遗憾。
更让人遗憾的是,我们本该在5年前玩到的正统续作,《Prey 2》,也因为Human Head与B社及其母公司之间的一系列纠葛,生生被砍。在此之前,《Prey 2》已经有了一定开发进度,在2011年E3上有所演示。
这是当初的游戏预告片,赛博朋克城市追逐戏,音乐很不错,仅为音乐就该点开看看。
而且《Prey 2》已经大致有了一个主线故事,照Eurogamer最近一个视频里的说法,听上去还很不错,许多内容还属于首次曝光。
Eurogamer近日采访了几位《Prey 2》当初的开发者,他们在项目取消后也算流离失所,不是呆在Human Head成天做外包,就是在各种不同的工作室之间流动。但谈起《Prey 2》,这批倒霉的人还是兴致勃勃,虽然也并非所有受访者回顾此事时依然能保持心情舒畅。
在《Prey 2》原先公开的剧情中,玩家扮演前联邦空警基里安·塞缪尔。在预告片可以看到他的飞船遇到空难, 醒来时捡到一枚赏金猎人徽章,然后被外星人揍了一拳昏过去。再醒来就是十年后了,基里安成了“Exodus”星球上唯一的地球人,且真的成了赏金猎人。
然而在开发者们的设想里,他其实不是该星球唯一的地球人,前作《Prey》主角汤米其实也在这个星球。
汤米是个切罗基人,切罗基是美国原住民部落的一种,也就是人们常说的印第安人。汤米的身体不知被困在何处,用灵魂与主角交流,主角先要把他救出来,然后一起干掉想毁灭地球的反派。
这听起来还比较老套,但其中设定也有不少花样。
首先,主角每次死亡,他都会返回公寓。但那时的身体已经不是原来的身体,而是克隆体,每死一次,主角的意识都会转移到新的克隆体身上。开发者们很喜欢这个设计,还额外加了硬核模式,必须花钱买克隆体才能重生,钱不够你就真的死了,非常硬核,简直现实。
在设定上,这有点像2009年科幻片《月球》,主角的克隆体一大堆,但他自己不知道,每次重生他都失忆。不过在某个场景,开发者打算让玩家看到成千上百的失败克隆体堆在一起挡住玩家去路。你不妨想象一下。
这也算剧情与游戏机制相结合的设计。死亡是游戏最常见的现象,但解释其原理的不多。《黑暗之魂》《异域镇魂曲》用不死人加失忆解释重生,《刺客信条》用虚拟记忆断开,《波斯王子》可以时光倒流,《盗贼遗产》继承世代等等,用克隆体的也不止《Prey 2》,《无主之地》也是。
而这个设计也会带来故事结尾的最大反转。
在2011年E3《Prey 2》公布的预告片中,赏金猎人主角抓到一个外星人,然后用某种道具把目标传送了。
到游戏结局,主角所在飞船爆炸,他拼命跑酷,破开窗体,闯入太空,然后没办法只能用了传送道具,目标地址随机,结果他回到了地球。
回到地球后,主角娶妻生子,颐养天年,老了躺在洁白的病床上,听着仪器的声音安详死去,待字幕出现,游戏正式结……等等还没有,字幕过后,主角又回到了游戏起点的公寓,回到了他的克隆人身体,回到了他的“Exodus”。
这又通过剧情解决了一个游戏机制上的问题。《Prey 2》是个开放世界游戏,开放世界游戏经常与主线剧情发生矛盾,主线通关后又有什么理由回去开放世界呢?这样的设计也是一个答案。
《Prey 2》当初的开发者们对这些剧情、反转设计充满干劲,但据说B社市场部的人并不这么想,他们觉得这么绕“太让人困惑了”。
不知老《Prey》玩家会不会因为B社市场部如此看低他们吵起来。
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