游戏发烧友联盟谈风口上的独立游戏

在沙龙现场,国内首个游戏玩家组织——“游戏发烧友联盟”成立,联盟期望着为整个行业的健康发展做出贡献。

编辑阮文焕2017年06月06日 15时14分

大概每一位游戏开发者都希望能与志同道合的人一起做真正有趣的游戏产品。日前,一场主题为“为游戏发烧”的沙龙在北京举办。现场聚集了对独立游戏有着相同追求的业者,他们畅谈了正处在风口上的独立游戏。

联盟成员留下手印

会议现场

关于独立游戏商业化

白鹭直言,独立游戏也算是一种艺术品,因为独立游戏追求的更多是玩法的创新和用户真实价值的体现,与艺术追求殊途同归。所以她认为未来随着玩家们对更高品质游戏的追求,这些“独立游戏艺术品”会有更多的人买单。

17173副总白鹭

拼命玩三郎则从制作人的角度,发表了一些自己的看法。他建议这些处于困境的工作室,改变一下自己的思维方式,去跟一些前辈和工作室去交流、拓展思想,了解市场上的众多玩法。他也希望投资人能够更理解制作人的心态,这样游戏真正的亮点与内核才能够得到认真维护,不至于导致许多内容比较优秀的游戏得不到真正的扶持与商业开发。

《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎(中)

郭磊表示自身作为一个混迹游戏行业多年的从业者,一直在摸索可玩性很强的独立游戏跟大众接受度高的商业化游戏之间的一个平衡点。如果掌握好这个点,行业内的现状将得到质的飞跃。

资深游戏人郭磊

关于独立游戏市场热

    关于市场掀起的独立游戏热,李鹏认为大家需要认清楚一个问题:不是因为喜欢玩主机或者独立游戏的用户突然变多,而是喜欢玩有新鲜感游戏的玩家的诉求崛起了。这部分人更多的是大众用户,认清楚这个,才能意识到独立游戏热度不是风口而是涓涓细流,需要长线经营才能持续发展。

雷霆游戏营销VP李鹏

张一鸣冷静地看待了现在独立游戏这股热度,他认为当前一些厂商进入投资独立游戏领域的想法其实是风投精神的延续,期望在独立游戏中押宝,押出一个类似魔兽世界的爆款。

李学震也表达了类似的观点,他认为这是资本在赌新的赛道,为新一轮的爆发做铺垫。因为目前来说,独立游戏仍是十分的吸量,通过这种方式,将用户吸引过来,再慢慢沉淀,也能够为以后的起飞做好更完善的准备。

任玩堂主编张一鸣(右)

资深媒体人李学震

关于现目前火热的独立游戏市场,许冀锟认为因为资本需要寻找新的去路,由此形成了独立游戏的热潮。这也导致了现在市场中出现一些自称是独立游戏的劣质游戏,妄图从市场中分一碗羹。

任玩堂总经理许冀锟(中)

唐勇表示,现在独立游戏市场的过度商业化对于想专注于做好的游戏、高品质游戏的人来说痛并快乐着。目前环境过于浮躁,制作者很容易偏离初心。只有在资本的驱动下,才有机会形成一个更加规范、成熟的市场。

小白创意营销CEO唐勇

关于独立游戏未来

对于独立游戏现目前的困境以及未来,莫大提出了一种崭新的观点。他表示,在一定程度上独立游戏跟独立电影是相似的,两者都是在讲述故事只不过载体不同。美国的独立电影到达瓶颈,受众不会继续买账,这将会倒逼独立电影的成长。而独立游戏,未来也可能会因为商业游戏触及天花板而得到发展。

腾讯门户主编莫大(右)

独特有趣的玩法造就未来的爆款

邹季菲认为独立游戏本身就是专指那些专注于创新而独特的体验,并以这个为首要目标的游戏。因此如果能够持续给玩家提供独特、有趣的玩法,一定会出现风靡全球的火爆游戏。

17173总编邹季菲(左)

陈征鸿对于独立游戏的发展,强调了一个现象:独立游戏用户的忠实程度远高于市面上的商业化游戏。有一些独立游戏玩家,即使在不玩游戏以后,也会坚持去论坛签到讨论。这种行为背后更深层次的原因,是未来独立游戏能够长久发展的保障。 

淘金互动发行总监陈征鸿

当谈及在游戏媒体人如何维护行业健康发展时,汤哲永表示,需要做好自律的义务,尤其是未来,更需要防止部分游戏企图借助独立游戏的名声达到恶意营销的目的,导致行业进入一个膨胀、不健康的怪圈。

楚云帆表示,目前对于优质游戏追求的玩家逐渐增多,因此有必要对一些独立游戏的内容以及背后制作的一些故事进行挖掘、报道并呈现给玩家,让玩家对背后的故事也有更深的感触。

游研社创始人楚云帆(左)和网易爱玩汤哲永(右)

关于如何打造一款好的产品

杨煦提到,游戏研发者首先应该有明确的自我定位与思路,将“游戏性”的基础打好,保证拿出玩家能够感受到“诚意”的良心作品;而在商业合作中,开发者则应该把目光放长远,心态放平和。在游戏迭代方面却要迅速并且到位,游戏才能获得成功。

翟健说到,游戏若想成功,就应具备对细节的打磨、对高品质的追求的匠心精神。对于独立游戏来说,也不能以穷作为借口,为劣质的作品开脱。打着独立游戏名号做出品质低劣的游戏,这样的行为是对游戏本质的一种偏离。

雷霆游戏CEO翟健(左)和《不思议迷宫》制作人杨煦(右)

雷霆游戏助力 发烧友联盟正式成立

在本次沙龙中,游戏发烧友联盟正式成立,关于成立联盟的初衷,翟健表示,这其实是在游戏行业内部聚集一帮志同道合的伙伴,去做一些能够对得起自己、对得起行业、对得起玩家的事。因为他认为只有真正的发烧友,才能从长远的目标上为行业做出考虑,而不是带着投机取巧和圈钱的投机者心理,也只有在这些发烧友的驱动下,行业才会得到更好的发展。

体验升级型用户关注游戏真正的玩法和精髓,他们是未来游戏行业发展的核心用户成员,满足他们的需求能不断打开游戏行业的新世界。

而对于差异化的产品,好玩的游戏未必和市场上的主流产品一致,但是盲目追求主流,只会让千篇一律同质化问题越来越严重。最后翟健强调了“口碑大于收入”的概念,只有厂商们把口碑放在第一位,路才会越走越宽、越走越长远,而做出来的产品,也才会更受市场欢迎。

翟健表示为了积极支持那些拥有同样理想与理念的游戏发烧友,雷霆将会投入资金和精力去招募志同道合的游戏开发者进行合作,帮助他们做出好玩、独特的游戏,将最原始的快乐重新带回给玩家。《不思议迷宫》中的一封致玩家信也提到,将会把游戏收入的5%拿出来支持独立游戏开发者。

虽然到目前为止,全球独立游戏制作人的资金来源绝大多数还是依靠于Steam平台的扶持和Kickstarter 的众筹,而国内尚未具备一个特别完善的平台。但相信在未来,伴随着类似雷霆游戏这样的公司以及发烧友联盟等组织的成立,我们将不断看到更多的良心产品出现,独立游戏市场将会走向一个更加良性的未来。

游戏发烧友们
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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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