同时上线的还有一只大护法版冈布奥。
最近,被冠以“黑暗成人动画”的影片《大护法》上映已经有一段时间了,影片以其深刻的思想内涵和水墨风格的画面表现,收获了大量好评,以豆瓣8.1的评分成为今年国产电影最高分。但在商业表现上,《大护法》却面临着一个叫好不叫座的尴尬局面,票房收入仅有同一天上映的《悟空传》的十分之一。
《大护法》的好口碑与低票房,让许多喜欢这部电影并且支持国漫的观众感到十分惋惜,许多“自来水”粉丝自发地在网上为《大护法》推广。同样的现象也发生在手游《不思议迷宫》刚上线的时候,大量玩家被其独特而好玩所吸引成为自来水,上线不久App Store就已经累积了2万多条五星好评,TapTap上的评分也一直保持在9.5分以上。
不知是不是巧合,这两款品质优秀、又气质相符的非市场主流作品这次走到了一起,做了一次不同寻常的影游联动,不仅在广州举办了联合首映礼,还在游戏中制作了电影主题迷宫,延续电影剧情。
对于电影来说,票房并不能评价其成功与否的唯一因素,优秀的作品时间自会证明其经典。《大话西游》就是一个例子。
游戏行业中,我们习以为常的影游联动一般都会选择有热度、有IP的影视作品,我们见多了换皮、氪金、无趣的“XXX同名手游”,渐渐对“影游联动”似乎失去了兴趣。
《不思议迷宫》营销负责人曾自曝,一开始影游联动的目标也是《神偷奶爸》之类的大IP,然而出于对优质内容和独特风格的追求,他们最终却选择了相对更加小众、也更加特立独行的《大护法》。
《大护法》的导演不思凡也曾经谈到过,他们最初去到杭州动画圈,目睹的却是业内各种悲哀乱象,几乎所有的原创人都在问一个问题就是,动画怎么样做才商业,动画应该怎么样赚钱,却没人愿意认真去想:怎么才能把动画做好?
当行业里大多数人都在谈论怎么赚快钱的时候,你内心的懒惰和贪欲就会被环境赋予一种理直气壮。就像《大护法》里的花生人,当所有人都贴上假嘴假眼,你不贴反而成了异类。面对着这些“世间庸俗势力的大合唱”,有理想者应该迎难而上,拨乱反正,为行业树立正确标杆,为自己的口碑买单。
在这次非主流的影游联动中,《不思议迷宫》将会在今天(21日)上线“神秘的花生镇”主题迷宫,迷宫内容完全依照电影里的相关剧情为玩家打造,《大护法》里的相关人物和主要剧情都会得到相应的展现,副本的每一层都和电影里的相关情节关联,在这一次的冒险中,玩家将变成《大护法》里事件的亲历者,每一次不同的抉择都会衍生出不同的剧情走向,大护法的生死和能否找回太子完全取决于玩家的操作。
同时,《不思议迷宫》的制作方也在“神秘的花生镇”副本里埋伏了大量电影彩蛋,《大护法》里一些有趣的细节,比如花生人的假嘴,太子的画作(一个侧躺的美女)、吉安的胡子等都会在迷宫里有所展现,等待玩家的发现。
当然我在这里也要不惜剧透一下,这次迷宫里的最终BOSS就是电影里神秘的杀手罗丹,自带“死亡狙击”BOOS技能,每3轮发动一次攻击,对敌人造成3倍伤害,并附带重创效果,希望各位玩家们提前做好心理准备。据说《大护法》电影的下一部也将会展开更多罗丹的故事,不知道这次的番外迷宫会不会有相关线索。
这次联动还推出了大护法同款冈布奥,由在电影里为大护法配音的小连杀亲自配音,这也是《不思议迷宫》里的第一只会说话的冈布奥。当然,如果玩家使用大护法冈布奥出战这次联动副本的话,副本剧情会更加精彩:入场时会触发剧情,玩家直接获得道具“太子的画像”,同时剧情走向也会和一般副本不同,其他趣味彩蛋彩蛋还是需要玩家自己去游戏中发掘。
此次“神秘的花生镇”副本奖励是黑蛊石,玩家可以用这个来兑换迷宫奖励。电影中花生人感染瘟疫之后会被杀死,目的是为了取出他们脑袋里的黑蛊石,想到这,不知你们会不会有一种现实很血淋淋的感觉。
根据官方消息,《不思议迷宫》这次和《大护法》的联动并不只是一种“蹭热点式”的营销行为,《不思议迷宫》作为一部有着自己风格的游戏,对电影以及生活态度一直都有着独到的品味和见解,这一点在游戏中的大量彩蛋里就可窥一斑而知全豹。
《不思议迷宫》中的彩蛋相比于其他国产游戏,显得非常独特,玩家经常可以在游戏里发现许多有趣的物品,游戏的制作人和策划们显然是一群狂热的电影爱好者,以至于他们把不少的电影角色都融合在了游戏当中,致敬各种经典电影,使游戏内容里充满了各种梗和隐藏要素。
在游戏中,玩家有时会得到一个古老的保险箱,保险箱的密码则来自电影《达芬奇密码》,有时又会发现电影《星球大战》的相关痕迹,比如尤达大师的残骸和灵魂,《机械战警》和《V字仇杀队》自然也没有被放过,相信看过这些电影的玩家在发现这些彩蛋后都会会心一笑吧。
当然,游戏中的彩蛋也不仅仅只限制于电影,文学、艺术、历史和科学方面冷知识都有涵盖,比如备受争议的名画《世界之源》、凯撒大帝被23刀刺死、薛定谔的猫等等,知乎上甚至还有整理彩蛋的相关问题。(他们的意思应该是非要突出彩蛋很多)
开发游戏的程序员们在《不思议迷宫》中也经常“假公济私”地秀存在感,其中一位叫Peter的程序员更是胆大包天,私自在开发游戏的途中内嵌了一些自己的吐槽,还时不时以自己为游戏人物命名,估计是不想干了吧。 其实这位Peter不一定是某一个具体的人,Peter是开发团队的代表和对外形象,TA的话就是主创们的想法,这些也是创作团队和玩家们的一种交流方式。
这些看似玩笑的彩蛋其实都表明了《不思议迷宫》对待游戏以及生活的一种态度,正如我们之前对《不思议迷宫》开发团队代表采访的那样,做事情得走正道,别抱侥幸,应该追求“不挨骂”,这样才能对得起家里的孩子。面对着残酷生活里的种种黑色幽默,最值得坚守得其实是保持自己最初对世界的看法,在庸俗的风潮中不甘于庸俗。
我想这也是为什么《不思议迷宫》会选择《大护法》吧,就像大护法在影片结尾时怒吼的那样,希望我们每个玩家都有勇气面对自己的恐惧。