而阿里应用分发的核心,正是被阿里收购的豌豆荚。
有人说,2016年是“中国独立游戏的元年”。虽然这一说法出处不详,但随着移动游戏品类被不断细分,在热门IP、二次元、女性市场之外,独立游戏也逐渐成为新的焦点,除了越来越多的渠道、平台开辟独立游戏专区,近年也涌现了不少发行商,专门代理海内外优秀的独立游戏——在今年刚落幕的ChinaJoy上,不仅官方开了中国游戏开发者大会独立游戏专场,在现场各大展台、发布会上,也都有独立游戏的身影。
今年ChinaJoy开展当天,阿里巴巴也在其游戏生态晚会上,做了迄今为止最大的一次内部游戏资源整合发声:阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游,将联动阿里旗下的阿里影业、阿里文学、UC和优酷等平台资源,搭建全渠道、全产业链式的开放合作平台,打造 “阿里巴巴游戏生态圈”。其中,阿里应用分发宣布将推动针对精品游戏的项目——“积木计划”,而该计划现阶段所面向的,是那些精品游戏中的独立游戏开发者。
而阿里应用分发的核心,正是去年被阿里收购的豌豆荚。
这个今年迎来七周年的应用,当年曾占据了国内手机助手市场的半壁江山,它几乎可以说定义了当时同类产品的形态和界面设计风格。一方面,豌豆荚在国内最早实现了“应用搜索”,允许玩家直接在豌豆荚上下载应用——当时谷歌已退出中国市场,国内用不上官方的应用商店,豌豆荚是第三方应用商店中做得最好的;另一方面,因为安卓开放的生态,导致应用的品质良莠不齐,豌豆荚又推出了“豌豆洗白白”和“豌豆荚设计奖”——前者过滤了那些内置广告的应用,而后者则帮助用户筛选那些真正高品质的应用和游戏。
豌豆荚总经理张博说,很多独立游戏在题材立意、画面、操作等某个方面有着特殊的表现,有些甚至成为游戏行业趋势风向标,在多年来设计奖所挑选的游戏中,超过80%的都是独立游戏。用户属性的匹配,让这些游戏放到平台后都获得了良好的流量和口碑。当年大热的《纪念碑谷》,官方授权的安卓版正是在豌豆荚上首发,并且获得了非常好的效果。
这样想来,或许便不难理解这次“积木计划”以豌豆荚为核心的选择。一方面,他们期待用全渠道的流量资源来扶持优质的独立游戏,借助豌豆荚用户属性与用户质量的优势,联动豌豆荚设计奖等品牌栏目,为独立游戏找到更多的目标用户,打开市场;另一方面,也期待能发掘更多有创意的独特游戏,深度扶持精品游戏,帮助用户找到那些此前没有途径接触到的好游戏——在豌豆荚等阿里应用分发旗下的应用商店,将会开设能更好满足玩家需求的独立游戏专区。
这或许就是“积木计划”名称的意义:像搭积木一样回归游戏好玩的本质,既要创意多端,又能与开发者共垒新高度。
目前,积木计划已开放了申请渠道,任何游戏开发者都可以通过访问官网或发送邮件来提交申请。通过评选的游戏,项目组会在一周内给予反馈。通过评选的游戏将可能获得大量资源扶持,例如豌豆荚和PP助手的卡片展示、信息流、巨幅开屏等流量资源;基于豌豆荚设计奖定制专门的传播方案,做玩家口碑营销和行业媒体传播等,使其针对的人群更加精准,提升转化率与下载量;同时,他们还将联合其海外应用分发平台9Apps,为游戏带来更多的国际流量和宣发支持,最终帮助开发者找到高效变现的商业化模式。
——简而言之,他们希望游戏开发者只需关注怎么做好游戏,而他们将提供一站式服务,帮助他们的游戏获得与之相称的回报。豌豆荚总经理张博说:“阿里应用分发将反哺精品游戏开发者更多的动力和能力去创作精品内容,将从流量支持到建立完善的用户价值和商业化规则,创造多赢的生态,打通整个产业链条发展游戏产业。”