用声音,在《Fe》的奇幻森林里展开一场冒险

用声音实现彼此的联接。

编辑刘淳2017年08月22日 18时19分

“从松树的高梢而来,从密林的低语而来,危险将至的传言四下流传,一声新的啼鸣将被世人铭记,这是来自一只新生幼儿的歌唱。”预告里的一小只动物幼兽,用孩童般稚嫩含混却清澈无比的奶腔,向着这个神奇的新世界发出了第一声。这是《Fe》向世人发出的第二声。

继2015年E3在EA发布会上正式公布,历经两年的沉默,《Fe》终于在今天凌晨科隆EA发布会上,有了最新动态。

别具一格的美术风格

这款注重“探索”、探究“联接”的游戏,最有趣的一点在于,游戏里的所有内容都是通过歌唱,更准确来说是通过呼喊来完成的。在制作组一贯特立独行的艺术风格下,几何方块风的画面设计,铺就了一片暧昧迷离的无声森林,而你是诞生其间的一只无名生物,睁开眼睛伸展躯体四处漫步张望,并从最开始的那声啼鸣开始,用声音来和这个陌生的新世界打交道。

就像其他所有游戏的探索体验一样,你要在这块空旷而神秘的森林里,打量、观望,在树梢攀爬、林间飞跃;跳上树梢、放眼四望,发现小径、解锁地点;解谜、互动,来解决障碍、发现秘密,直到你听见了远处传来的隐约声响。

循着声音而去,你遇见一些陌生生物,它们或形单影只、或成群结队,对一个外来者抱有高度警戒。你尝试与它们沟通,却只能支吾出一些不成体系的呼喊,偶尔也能进行准确传达但更多是误解下的冲突,于是你开始探索和学习森林里的不同声音。

用声音跟其它生物交流

《Fe》讲的就是这样一个依靠声音来探索世界、寻求联接的故事。

在这片魔幻森林里,自然、土地与生存其上的万事万物,都处在一种彼此关联的微妙平衡之中,然而它们的话语各不相同,相互之间也难以沟通,这份联接也因此显得尤为脆弱。你要在四下探索的过程中,学习和了解不同的语言,并尝试进行沟通和对话,取得对方的信任和好感,四周的环境也会因你的吟唱而有不同回应。有人想要发声,自然就有人禁止发声,传言将带来危险的是森林里的一个族群:沉默者,它们厌恶并惧怕着声音,力图让所有生物回复沉寂。你得小心躲着它们,在自己的声音足够强大后,再用声音战胜它们。

这场围绕声音接收与传达、冲突与反抗展开的冒险,在一个有着童话般质感的故事框架下,不断强调着沟通在人与人关联中的重要位置。

异常恐怖的“沉默者”们

《Fe》将这片森林变成了一个声音游乐场,你需要在接收不同声音的过程中,揣摩并理解它的含义,并斟酌如何进行传达。这有点像不通对方语言的人与人之间,相互打量、摸索、学习和沟通的一个过程,其中有着语意错位后的不畅,与精准传达后的自足,也有着那份微妙不确定下的忐忑不安,以及对脆弱话语近乎不可思议的信赖。

创意总监Klaus Lyngeled这样解释游戏灵感的来源:“当我们还是孩童时我们愿意花上数小时的时间待在森林里,最开始待久了会觉得害怕,慢慢地那些奇怪的声音对我来说最终变得熟悉起来——你成为了自然的一部分而森林也变成了你的家。”这份对我们与身边世界现实关联的投影,正是他们打算在游戏里用声音实现的目标。

“一段精心编写的故事,一次无以伦比的探索,和一场与众不同的体验”,这个制作组许下的承诺,能不能实现我不确定,毕竟目前的预告看不出多少内容,但我料想我应该会很享受那些奇奇怪怪的、宛如还不会说话的婴孩般、充满童稚趣味的满嘴“咿呀呜哇”,对我来说这将是一次曼妙的声音之旅。

提到声音,我总会想到另一款游戏《The Artful Escape》

作为EA发掘优质独立游戏企划“EA Original”的第一弹,《Fe》将于明年年初正式发售,除了预料中的三大平台,游戏还将登陆Nintendo Switch。目前同属该企划并已正式公布的游戏还有《逃出生天》(A Way Out)和《孤独之海》(Sea of Solitude)。

科隆EA发布会上公布的第二款预告

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

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