在Steam页面和用户协议并未注明的情况下,PC版《索尼克狂热》悄悄“独占”了Denuvo。
《索尼克狂热》(Sonic Mania)的PC版曾因“需要更多优化”而延期半个月发售,令人不得不怀疑SEGA的技术力到底被浪费在了什么地方……而当PC玩家终于体验到本作之后,一些人突然意识到SEGA偷偷给PC版“加了料”——在Steam页面和用户协议并未注明的情况下,PC版《索尼克狂热》悄悄“独占”了Denuvo。
为了不让盗版玩家得逞,正版玩家为此付出的代价是无法离线运行本作(主机版不受此限制),这样的尴尬处境自然会激怒一部分玩家,而SEGA没有提前告知更是为此事火上浇油。《索尼克狂热》PC版发售的第一天,这部“由狂热者而作,为狂热者而生”的宝贵作品就因此迎来了一场小型的公关危机,Steam上的差评和论坛里的骂战已经持续了十几个小时。
开发团队对此迅速做出了回应,并且在Steam页面补充了关于Denuvo的提醒。经过数小时的调试,他们解决了游戏无法离线运行的问题,并在Facebook上表示无法离线运行是游戏本身的代码导致,而不是Denuvo的问题。
这期间还有一段恼人的插曲:打算通过退款抗议Denuvo的玩家发现自己陷入了SEGA和Valve联合设计的“阴谋”:SEGA曾在宣布PC版发售延期的同时,向Steam上的预购玩家“赠送”索尼克的原版,而激活这一赠品会导致Steam认为玩家“拥有”《索尼克狂热》的时间刚好超过退款的期限(也是游戏延期的时长)14天。
对一些怒火中烧的玩家来说,这些烦心事已经完全打消了享受游戏的兴致,他们宁可把数个小时投入在网络论战里,也不肯多享受一分钟期待已久的新作。但无论他们如何抗议,为了“保护”新作的销量不被盗版侵吞,SEGA显然不会因为一场小小的危机就移除Denuvo。