“我一直视自己为游戏的‘传道者’。”
在苹果发布会上公布新作的同时,陈星汉的团队That Game Company便在Youtube上放出了有关《Sky》的访谈视频。在这段与Geoff Keighley(下文简称为G)的6分钟的访谈中,陈星汉提及了新作的多人互动玩法,以及背后蕴含的主题——“爱和给予(giving)”。此外,他也希望该作能成为一款能够让玩家愿意分享的游戏。以下是触乐编译的访谈内容:
G:距离上一部作品(《风之旅人》)的发布已经过去五年,粉丝们一直都在关注你的最新动向。而你终于在今天苹果的发布会上宣布了《Sky》企划。我相信一定有很多玩家会对此充满好奇,当然也会有很多疑问。第一个问题,你曾在去年的博客上透露过这是一款以“给予和奉献”为主题的作品,能为玩家详细解释一下吗?
陈:回顾之前的开发历程,我们的多数作品都着眼于游戏作为一种媒介能够带来的“情感”。通过一款作品为玩家带来一种全新的游戏体验。比如《花》就是一款非常平和的游戏,而《风之旅人》则是关于人与人,玩家与玩家之间的连接和互动。而对于即将到来的《Sky》,灵感则基于“彼此互相连接”的感觉。我个人认为幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处,想要帮助他人的“冲动”。而游戏中将会设计很多机制去糅合“给予”的元素。很难笼统概括,但我认为“给予”是贯穿整个游戏的主要元素。
G:发布会上还有一个非常令人振奋的消息,就是该作将会作为手游登陆移动平台。结合当下的市场环境,这样的改变也就意味着游戏会允许更多玩家参与进来。能和我们具体聊聊这一决定背后的想法吗?
陈:之前《风之旅人》的团队收集了许多玩家反馈,反响非常不错。很多人表示这是他们在主机平台上第一次玩通关的游戏。他们也会分享给身边的家人,一起完成这段旅程。于是就会有玩家问我们,能不能做一款可以和家人一起玩的游戏。我觉得要实现这样的目标,就需要让更多的人用更简单的方式接触到这款作品。个人而言,我一直视自己为游戏的“传道者”,而我的目标就是尽可能把作品,把游戏做得“值得分享”。能够让玩家愿意去分享给身边的人,分享给自己爱的人。这样一来,这款游戏就不只是我们团队送给玩家的礼物了,而成为了玩家能够送给身边人的礼物。
G:当我第一次试玩这个游戏的时候,发现不只是情绪体验,游戏内光是在云端飞行的体验都做得非常出色。能否为我们再描述一下这个世界?
陈:我所能透露的就是《Sky》将会是一个游离于云端之上的,天马行空的世界。在这个世界里曾经出现过非常辉煌的文明,如今只留下残存的遗迹。我希望游戏中的每一位玩家都能够尽可能地探索这个世界,置身其中,发现背后的秘密。简单而言,团队试图构建一个类似主题公园一样的世界。玩家可以选择只在这里逗留片刻,也可以花上一个下午沉浸在探索的过程中,就像许多传统游戏的形式那样。但关键在于,我们想创建一个不停变换的世界。玩家之前已有过的体验会被新环境替代。过程中也会开放许多新的地点供玩家探索。
G:尽管这是一款可以单机体验的游戏,但你们还是鼓励玩家互相协作,分享彼此的经历。这对玩法会有怎样的影响?
陈:这款游戏花了团队很长时间去理清玩法上的思路。我想这就是在一个全新领域探索所必须付出的代价。毕竟找不到多少相似的游戏进行参考,尤其是从情绪层面,而不是单纯地从数值,或者机制出发,去处理多人动态交互的游戏体验。如果真正站在玩家的角度上看待问题,实际上没有太多直觉可言。《风之旅人》的交互其实非常单调,就像用同一个音调演奏完一首交响乐一样。但随着参与人数的增加,《Sky》中围绕玩家的维度也得到了明显的展开。当玩家相遇的时候,是选择互相帮助,竞争,还是照应与保护?类似的交互方式是我们能够利用,并延伸出对应情绪体验的玩法。对于团队本身,能够不断拓展出新的玩法也是件令人兴奋的事情。
G:我很想赞同这些观点,但你知道其他游戏都会有一些基于叙事的剧情体验,有些是按照固定线性的方式展开,当然玩家在这期间也有选择的余地。但在《Sky》里,就目前看上去而言,玩家每天面对的叙事体验都会有所不同。比如说玩家可能会因为收到了一个来自他人的礼物,然后进入游戏查看,每天的经历会因为不同人的参与产生差异。就好像玩家不再以一个旁听者的身份体验游戏,而成为了讲故事的一员。
陈:是的,我觉得如果我们把《花》比作一部诗集,把《风之旅人》比作一部寓言故事。那对于《Sky》来说,由于它本身自带的叙事参与性,与随之而来的拓展能力,我觉得它对我而言更像是一部电视连续剧。团队会不断推进每一季的展开,但至于里面的内容则是由每一个参与进来的玩家共同发掘体验的。
G:由于发布在手游平台上,可以预期这款游戏将会随着时间推移不断进化?
陈:没错,我非常期待我们之前作品的爱好者能够在游戏发售后帮助我们一起完成内容上的迭代。
G:在发布会上公布这一项目之后,肯定会有很多粉丝开始关注这个游戏了,他们现在肯定很想知道什么时候能玩到这个游戏,如何才能获得更多消息。能向大家介绍一下吗?
陈:希望粉丝能够通过官网(thatgamecompany.com)参与进来,为团队提供游戏反馈。