腾讯首届游戏开发者大会落幕,与会开发者对活动有更多的期许

“今天的游戏开发者大会,只是一个开始。”

编辑李静2017年09月25日 18时17分

9月23日,腾讯游戏学院在深圳举办了首届腾讯游戏开发者大会,本次大会除了腾讯内部的游戏制作人出席外,还邀请了国际上优秀的游戏制作人在现场分享经验,这样规模的活动吸引了不少国内的游戏从业者参加。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提到“一直以来腾讯的作风,都是“埋头做,少说话”,但面对行业的新变化、 新挑战,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。”

我坐在第四排靠走道的位置,在我左侧的小陈是深圳一家游戏公司的运营,她拿着笔在纸上刷刷点点,直到茶歇时间,我才有机会和她说上话。“有这样的机会挺难得的。”小陈做游戏运营已经3个年头,主要负责版本管理和活动策划,“我们是一个新的公司,又在一个新的行业,这三年我基本是‘摸着石头过河’。”说完,她婉拒了我的喝茶邀请,埋头整理起了笔记。

论坛分成两个部分,上午是主论坛,下午则是“产品”、“技术”、“市场”、“美术”四个分论坛,“这样挺针对性的,我下午会去‘市场’学习。”小陈对我说。

下午的分论坛

《王者荣耀》和《纪念碑谷2》是两款风格截然不同的作品,但都拥有大量的粉丝和口碑,上午的主论坛邀请了《王者荣耀》的运营总监王怡文与《纪念碑谷2》的制作人Adrienne Law讲述了这两款游戏大到设计、推广、策划,小到故事、音乐等不同层面的剖析。

到场的游戏行业从业者们,可以在王怡文分享的议题《王者之路,勇往直前》中,了解到《王者荣耀》这个IP的演变过程,了解到公测之路上遇到的研发、运营方面的困难,这些议题,都是每个游戏人都会触及到的难点,王怡文以《王者荣耀》为例,一点点的剖析解决方法,以及团队所攻克的难关。

腾讯互动娱乐《王者荣耀》运营总监 王怡文

《纪念碑谷2》作为《纪念碑谷》的延续,Adrienne Law更侧重对于续作的把握,如何通过不同和传承,让续作尽可能的释放《纪念碑谷》的潜能,“原先的观念是可以被打破的。”Adrienne Law告诉我们研发团队始终有针对用户测试和体验,对游戏的玩法和剧情进行调整。

“提出假设,挑战假设,突破假设。”这促使Adrienne Law与团队能够编织新的故事线和建筑结构,为玩家呈现不一样的《纪念碑谷》。

ustwo Games《纪念碑谷2》制作人 Adrienne Law

在午间,我和张攀谈起来,他是一款游戏的主创,昨天他的游戏正式上线,团队举办了庆功宴,但他并有没参加,而是从上海飞到了深圳参加本次的开发者大会,“着急来取经。”张说:“腾讯在游戏上的成功不会是偶然,我想来看看领头羊是如何做游戏的。”他拿着主办方发放的议程表对我说:“下午要去听技术(分论坛),有关于后台分享和服务器设计的内容,说实话,现在我们团队正在为这个发愁。”语毕,我用眼角撇到议程表上,写着他用中性笔拟写的关于后台数据的问题。

下午,我选择了美术分论坛,分享的都是游戏美术方面的干货,如腾讯互动娱乐的美术专家JeffKang针对游戏中2.5D技术,以《众神争霸》、《暗黑破坏神3》等游戏为例,讲述2.5D的运用和优缺点。同时,他也给到场的游戏美术从业者传授了自己的经验:“要尝试做一位多功能的人才,不要只局限于一个领域,3D、2.5D、原画都要触及,才能产生更多的可能性。”

我作为一个媒体人,很难去解析内容上优劣,只能通过对与会者的观察以及采访的回馈中,感知到他们的内在渴望。“我们行业缺乏沟通和交流,大家各为其主,以前走过的弯路实在太多了。”入行5年的游戏策划对我说道,他5年参与了不下10款游戏的研发,换过4家公司,用他的话说,他在用经验拼凑认知。

我在产品分论坛的出口碰到他,“我的经历缓慢且艰难,虽然是我个人的经历,但也能多少映射出这个行业的现状。”他在与我简短的交流中,谈到更多的是对本次活动的期许,就像程武在致辞所说:“今天的游戏开发者大会,只是一个开始。未来,腾讯会创造更多的交流机会。希望我们能够开放共享,共同打造出更多好玩又有灵魂的游戏精品,一起用匠心推动中国游戏产业,乃至整个中国互动娱乐产业的发展。”

每场论坛都设有问答环节解答从业者们的疑问

从腾讯游戏学院了解到,本次活动内容是腾讯首次对外公开分享的内部精品课程,这些内容经过了几年的打磨,希望通过经验技术的交流分享,带动从业者一同挖掘用户价值,探索游戏的可持续性。

同时,腾讯认为探索不应该仅仅停留在技术和创意层面,还需重视文化背后的力量,赋予游戏更多的内在价值。

在当下,游戏已经逐渐变成普通人生活中的必需品,2017年,中国游戏用户超过了5亿,这样的大环境下,玩家对于游戏的品质需求正在激增,而在市面上,能被冠以“精品”的游戏屈指可数。

腾讯游戏基于14年来对游戏的探索,认为“精品”才是现阶段游戏行业的核心竞争力。这个概念贯穿了本次大会的始终,程武在会中提到,好的作品应该拥有自己的灵魂,它根植于中国的文化和每个人的成长环境,同时也决定了游戏是否能真正称为被社会广泛认可的第九艺术。

这多少道出了游戏从业者的心声,毕竟游戏能够作为第九艺术被大众认可与接受,是行业共同的心愿。

不得不说,伴随着泛娱乐的消费时代来临,意味着行业开发者将面临更快速的更迭和挑战,行业之间的沟通和交流显得尤为重要。

“腾讯游戏学院正是抱着这样的初衷举办此次活动。”主办方腾讯游戏学院后续将继续推出更多的游戏资讯,通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,实现游戏创想。

本次开发者大会分享的议题和视频内容,后续将在腾讯游戏学院官方网站、微信公众号上持续更新,没有能参与到活动的游戏从业者和爱好者,可以在上述渠道中回顾。

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编辑 李静

lijing@chuapp.com

性别男。

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