可以说是“崩坏2.5”了,还有大逃杀模式。
距离去年9月30日《崩坏3》上架App Store,已经过去整整一年。此时此刻,再回过头看2014年上线的系列前作《崩坏学园2》,似乎是显得有些为时已晚。
《崩坏学园2》在《崩坏3》上线前,一直是开发商米哈游的顶梁柱。根据今年年初米哈游公开的招股说明书,截止到2016年9月30日,《崩坏学园2》的累计注册玩家数量超过4500万个,游戏总充值流水超过7亿元。
而从2016年9月30日上架,到今年的1月31日,《崩坏3》的累计注册账户也超过1200万个,总充值流水超过5亿。可想而知,半年过后,现在《崩坏3》的成绩已经远远把《崩坏学院2》甩在后头。
不再关注《崩坏学园2》的玩家,可能会以为《崩坏3》的存在,会令《崩坏学园2》的地位不复当年,就像死在沙滩上的前浪。事实证明这是种误解。
《崩坏学园2》依然在更新,并且保持在App Store畅销榜的100到200名区间,上上下下地波动着,幅度甚至可以说日趋稳定。对一款已经运营近4年、还有续作推出的手游来说,这一成绩相当不容易。
在9月29日,《崩坏学园2》还更新了新版本“逐火之蛾”。这个版本除了常规的内容更新之外,还包含了《崩坏学园2》 的首个“资料片”。之所以称为“资料片”,似乎是因为它的内容基本独立于《崩坏学园2》之外。
在资料片“逐火之蛾”中,体力值、等级、经验值将完全独立计算,体力值8分钟回复1点,未设置双倍体力,升级奖励的体力也只能在“逐火之蛾”中使用,反之外面升级也不会在“逐火之蛾”中奖励体力。
但金币、水晶等货币与外部游戏本体通用,购买体力、关卡复活等水晶消耗也与外部玩法相同 。一句话,这基本就是重开了一个小号,但可以共享一些货币。
“逐火之蛾”的时间点设定在追溯篇尾声的数年之后,故事中会遇到追溯篇的旧朋友,也会有全新面孔加入,内容则包括了全新展开的故事线、全新的“动作型主角”,以及全新的怪物和Boss。
其中全新的“动作型主角”名为蓬莱寺九霄,设定上是一个中二程序员。她用神秘代码打造了三把特殊武器:大剑、双匕首、重炮。大剑适合用来砍杀大量小怪,双匕首适合对Boss快速输出,也可以辅助闪避,重炮有一些控制效果,也能发射光束攻击。
3种武器的设定与《崩坏学园2》此前的版本并无二致。在《崩坏学园2》中总共有9类武器,而战斗时提供3个武器位,这就让玩家能够配出多种方案来进行战斗。所以九霄的武器看上去也中规中矩,可以理解是给她固定了3种武器,但特别的还在后头。
在往下说之前,也许先要提一下《崩坏学园2》中的“切枪”技巧。
何为“切枪”?对普通玩家而言,一把枪打完了,再换另一把枪,这可能是切换武器的基本思路。但切枪技术是可以进阶的,因为快速切换枪械,射出一发子弹后迅速切回,可以忽略掉许多射速比较慢的武器的后置硬直。
比方说快速收狙,每当狙击打完一枪,就能看到一个明显的抬枪动作,在这段时间里玩家是不能移动的,非常致命。而快速切枪就可以加快整体射速,取消硬直。换言之,就是通过手速来反复切换武器,尽可能提高射速。
在早期没有神器装备的情况下,玩家想要以弱胜强,就基本只能靠切武器这招来拼技术,因此衍生出了划切、双切、三切、双指等技巧来进行战斗。而在运营这么多年以后,尽管核心玩家基本都获取了神器,技术依然不可忽视。
在“逐火之蛾”资料片之中,这个“切枪”技巧得到了来自开发组的高度拓展。
《崩坏学园2》玩法属于横版射击,虽在宣传中被称为“动作手游”,但说实话,动作元素极为有限,基本只能进行位置的移动和定点射击、攻击。而“逐火之蛾”这一资料片,则确确实实地在从原先的横版射击,竭力往横版动作发展,加入了很多Act元素。
其中最基本的一点,就是主角九霄的3种武器每一种自带了4个特殊战技,包括使用崩坏能编织出武器的召唤攻击、连续进行动作迅速的轻快攻击、消耗能量但威力不俗的重攻击、以及将武器投掷而出产生特殊效果的遣散攻击。
如果你拿着一把武士刀,这4招可以理解为分别是拔刀斩、轻斩、重斩、收刀斩(其实是把刀扔出去……)。其中拔刀就是空手召唤武器,所以需要耗能,重斩得蓄力,所以也需要耗能。
这一3种武器位乘以4种战技的设计令战斗丰富了不少,也需要频繁切换来保证角色的位移、闪躲、平衡崩坏能,大大增加了可玩性,从这一设计来看,开发组对于游戏本身的定位还是比较清晰的。
只不过,既然武器位固定,老玩家们可能会问,在游戏资料片外打下的神器装备还有什么用呢?
这就需要九霄自带的Link系统。这一独特系统能让她的特殊武器从一般武器中汲取崩坏能,从而改变战技效果。这就用到了那些玩家在资料片外辛辛苦苦获得的武器。比如说,单单大剑,Link喷雾、狙击或者单兵火箭时的效果都会不同,并且随Link的武器数量增加,效果也有额外加成。
大剑Link一件喷雾,效果是有几率造成流血,Link三件喷雾,效果会再加一个击杀后恢复HP;Link一件狙击,蓄力速度会增加,三件,受到的所有伤害降低;Link一件单兵火箭,砍杀范围宽度更大,三件,击杀时产生爆炸。
同样的,匕首、重炮、奥义也都有各自的Link选择与效果,最终组合数量相当丰富。所以,Link系统不仅联系了九霄的武器与其他武器,也算是给九霄DLC与游戏本体牵了线,让它保持独立,又不孤立。
相比以前的更新,本次的内容体量确实相当庞大。目前版本“逐火之蛾”更新了10种全新的怪物和Boss,7个地区、近100个关卡,但看地图,后续肯定还会有更新。根据官方的说话,后续更新会分开多个版本逐渐推出九霄DLC的全部内容。
而在九霄DLC之外,新资料片同样更新了一章新的剧情章节“理性的螺旋”,以及一些装备与使魔。黑魂玩家估计会对下面这件感到亲切——
另外,新资料片还加入了一个名为“同构时空——学园孤岛”的新模式。“同构时空”是《崩坏学园2》4.0版本加入的新模式,可以理解为联机副本,而“学园孤岛”,你注意那个“岛”字,因为简单来说,这就是一个《崩坏学园2》的大逃杀模式……
在学园孤岛中,5名玩家匹配进场,原先的联机队友都变成敌人,相互厮杀,每人有4条命,弹药、补血道具等补给也分布在地图的各个角落。鉴于如今“吃鸡”的火爆程度,在此不赘言这一模式的乐趣所在。
总的来说,本次《崩坏学园2》的“逐火之蛾”新资料片,更新体量巨大,可玩性大大提高,也更讲究操作技术,玩法内容足够丰富,堪称是一个新的“崩坏2.5”。按照玩家们戏称《崩坏3》是“崩崩崩”、《崩坏2》是“崩崩”的规律,恐怕应该被叫做“崩崩朋”……
当然,这仍然是《崩坏学园2》。除了新的玩法之外,在美术、音乐、剧情方面,它不但延续着以往的高水准,也为了迎合新资料片做出了一些新的创造与突破。
也许,也正因为它仍然是《崩坏学园2》,所以我们才能够看到这些延续、改变与创新吧。