超过20款游戏、扶持计划、一个保证和一份安全感。
2017年11月5日19点,腾讯举办WeGame平台首次线上直播发布会——其主题为“循着星光去”,通过网络直播的形式为玩家们一口气带来了“超20款全球精品游戏”以及丰富的相关项目。错过的玩家可以在以下页面重温盛会过程:
作为一个游戏平台,最重要的自然是游戏。发布会上出现的游戏有已经登陆WeGame平台的,也有新发布的,其中不乏名作、力作,还包括两款国产新作:将于12月发售的《神舞幻想》和依旧正在开发中的《紫塞秋风》。
《神舞幻想》是一款RPG游戏,由北京九凤科技有限公司研发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,并采用了“虚幻4”引擎打造。其制作人是中国台湾被人称作“游戏恶魔”的郭旻奇。他曾经在当年的世嘉MD上做过《吞食天地3》的企划,也是后来“幻想三国志”系列的游戏制作人。游戏背景依旧是与我国上古神话相结合的幻想故事,你能在里面找到盘古开天、女娲造人、共工撞断不周山等耳熟能详的传说,不过这次,它们将在游戏里发展出全新的脉络与情节。值得一提的是为本作作曲的音乐家中,有大家耳熟能详的方文山以及周志华、林迈可等人。
另外,本作目前登陆的平台只公布了WeGame,也许会是WeGame上独占或限时独占的作品,会不会在以后登上主机平台还要看游戏的表现和官方进一步的消息。
《紫塞秋风》是一款大漠武侠风格的RPG,目前已经登上Steam青睐之光,制作人是肖旭东,他带领着一个来自甘肃的20人的团队正在开发这款被称作“有大作潜质”的游戏,触乐曾经对此有过较为详细的介绍:
《紫塞秋风》:一个甘肃团队做了一款看起来不错的3D武侠单机动作游戏
这是制作人肖旭东的微博,在这里每隔一段时间都会更新一些新的演示和开发动态,感兴趣的朋友可以关注一下:
此外,已经发售的国产横版动作冒险游戏《隐龙传》也将上线WeGame。
除了国产游戏,国外精品游戏也不遑多让。比如由Codemasters开发,IGN评分9.2的知名竞速游戏《尘埃4》(DiRT 4)。
同为Codemasters开发的《F1 2017》。
由Supergiant工作室开发,画风独特、剧情感人、IGN 9分的RPG游戏《晶体管》(Transistor)。
由世嘉制作的《战场女武神》。
由Butterscotch Shenanigans开发的ARPG《崩溃大陆》。
以及Stunlock Studios制作的3v3快节奏MOBA游戏《战争仪式》(Battlerite)。
嗯这个应该不会出手机版吧……
除此之外,还有《传送门骑士》《Besiege》《Robocraft》《漫漫长夜》《群星》《BB、CC、PP》《深海迷航》等游戏会陆续登陆Wegame游戏平台。不过之前被玩家们猜测最多的《绝地求生:大逃杀》《堡垒之夜》等热门游戏并没有登上发布会的展台,因此有不少玩家表示失望。
腾讯声明,“WeGame会和开发商一起尽力平衡游戏原版风味与国内特点间的关系,最大限度维持游戏的原汁原味”,并且保证引进游戏“只看游戏品质和体验”,以后还将继续加大游戏引进的力度,计划全年上线超过100款游戏。
游戏本身只是“2017游戏之夜”的一部分内容。在本次发布会上,腾讯还公布了“We+计划”,该计划是一个原创作者生态扶持系统,鼓励玩家原创游戏相关的文章、视频、同人创作等,只要作品被大家喜欢,作者们就有机会获得来自厂商和WeGame的更多曝光机会甚至实质性的奖励。另外,腾讯将联手英特尔和雷蛇,为WeGame的用户提供买电脑送游戏、买指定游戏送设备等优惠活动。
从今年3月TGP平台迁出手游、页游业务,到7月改名WeGame,腾讯在一步步地进军单机游戏市场,尽管目前这并非腾讯的主要收入来源,可能未来短时间内也不会是,但玩家的总体数量是一直在扩大的,这将是巨大的商机。在轻度玩家给腾讯带来大量收益之后,面对更加核心向的市场,WeGame是能真正成为中国的Steam,或是成为继续为轻度玩家提供更高质量游戏的平台,还不得而知。也许这20多款游戏在一些玩家看来远远称不上“大作”,在发布会结束后他们也在网络上表达了自己的不满,但抛开成见地说,游戏销售平台之间的竞争,多数时候受益的还是玩家。我们需要一个健康发展的国产平台,也许它最终依旧不会为核心玩家所用,也许我们很长时间都不会在上面见到我们想见到的那些“大作”,Steam玩家们的担忧也可以理解。但不管如何,这至少意味着在这个曾经扼杀了单机游戏的地方,一些人和他们的作品,可以更有安全感地再次启程了。