带起大逃杀风潮的“吃鸡”开发商,新作将是一款MMORPG

在MMORPG式微的当下,当国内大厂都已扭头跟风,推出一系列包含“大逃杀”模式的手游,也不知道Bluehole这款回归原点的十周年作品,最终的结局会如何呢。

编辑忘川2017年11月10日 18时18分

43周连冠、2000万销量、超越《CS:GO》《DOTA2》的在线玩家人数……在Steam上架短短半年的《绝地求生大逃杀》,从销量到人气都堪称“现象级”,开发商Bluehole因此获得数亿美元的高额利润,估值也水涨船高——在被“大逃杀”风潮席卷的当下,几乎多数人都快忘记,这家来自韩国的游戏公司,是做MMORPG起家。

11月9日,Bluehole正式公开了新作《Ascent: Infinite Realm》,并放出首支预告片。这款蒸汽朋克风的MMORPG,预定于12月13日在韩国开始首轮封测。

这款游戏的缩写“AIR”,正切合游戏的核心世界观和玩法:玩家将驾驶各式各样的飞空艇,在破碎行星与浮游岛屿间展开冒险。玩家除了可利用喷射背包、滑翔翼等装备,在地面和空中进行探索与战斗,还能自行定制不同大小、外观和性能的飞空艇,从首波预告看来,游戏会有承载数十人的大型飞艇,也有浮游空间的大型攻防战。预告中也有不少生活玩法方面的展示。

这次Bluehole回归MMORPG,并非临时起意——Bluehole于2007年成立前,核心团队曾参与《天堂2》《天堂3》的开发,Bluehole自立门户后的第一款游戏《TERA》,也是一款MMORPG。而这次的新作,在去年11月就以“Project W”这个暂命名曝光过,并宣布由《永恒之塔》的制作人和美术团队参与制作。

考虑到MMORPG庞大的规模和漫长的开发周期,也就不难解释为什么《绝地求生大逃杀》用上了虚拟引擎4,而《AIR》用的仍是虚拟引擎3。很显然,这款MMORPG也和“吃鸡”的幕后制作人Brendan Greene没有任何关系。

在MMORPG式微的当下,当国内大厂都已扭头跟风,推出一系列包含“大逃杀”模式的手游,也不知道Bluehole这款回归原点的十周年作品,最终的结局会如何呢。

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编辑 忘川

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须知参差多态,乃是幸福本源。

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