日漫风校园加上回忆,依旧有挑战的乐趣。
曾经发行了《ICEY》并在手机上重制了《To The Moon》的心动网络最近推出了自己的新作品《青春篮球》。初上线的《青春篮球》不仅博得了苹果编辑的青睐并获得新游推荐,也在公测当天进入体育类游戏排行榜前三。截止11月20日,《青春篮球》在TapTap平台的下载量已经突破20万,有近2000位玩家给出了评测与反馈。
和游戏市场上大多数体育游戏不同,《青春篮球》一改体育游戏均与球星、俱乐部等挂钩的传统,采用了清新明亮的日漫校园风,以真实的“青春”故事为背景,玩家将扮演校园中充满活力的篮球少年,据称这是受到了当年著名动漫《灌篮高手》的启发。在篮球赛固有的激情之外,游戏多了一分独属于学园的明媚与惬意。这让玩多了“嘻哈风”篮球手游的玩家们顿时眼前一亮,不少玩家也因此而入坑《青春篮球》。
《青春篮球》的游戏模式采用固定的3v3对抗赛,每局3分钟,目前没有1v1或者其他种类的比赛。开局跳起争球,球权转移后需要出三分线以后才能再次组织进攻,很标准的半场篮球赛规格。
每场比赛后,系统会对玩家的表现进行评分(最高双S)并选出MVP,败方球员表现足够优秀也可以获得双S的评级。另外在每局结束之后,玩家还会根据表现获得一些称号,如“神机妙传”会颁给传球频繁且作用明显的玩家;“死不传球”则相反,并且会显示为红色字体,代表制作方并不鼓励玩家这样做。
《青春篮球》的操控方式大体上依旧和主流的篮球手游差不太多:“轮盘+技能栏”的操作方式,并且技能栏会随着游戏人物攻守状态进行自动切换。左下角的虚拟摇杆控制人物进行移动,实际上有8个移动方向,方向间的转换还算是比较顺滑,不仔细甄别的话和全方向移动感觉上区别不大。由于是半场比赛,这样的操控也不会带来什么不便。在游戏等待匹配时玩家还可以操纵人物进行各种动作的练习,既避免了等待时的枯燥,又让玩家有了“热身”的机会。
屏幕右下方惯例是各种功能键,可以实现投篮、传球、突破或盖帽、抢断、干扰等动作,按是否持球与攻守转换而切换到不同的功能。有所创新的地方在于,其他同类游戏中的灌篮一般都是方向键配合投篮指令来完成,制作组在本游戏中把“灌篮”指令的键位独立出来,这是一个非常好的改动,可以有效避免在其他篮球手游中出现的误操作问题。另外,按键将会随着人物习得更多技能而自己定制,让玩家用自己最熟悉、最擅长的技能去保证最好的发挥。
这样细致的动作划分带给了玩家很高的挑战性,同时又充分保留了竞技游戏对操作的要求,更提升了游戏的深度。玩家的进攻技能,如背打、突破等,都有一个CD时间,因此不能连续发动。这也在很大程度上考验了玩家的运球技巧、微操水准以及配合能力(简单点说,就是传球的积极性),如果你觉得人物开始不服从指令,那么请先考虑是不是你的操作出现了连打。
由于手机游戏操控方式的特性,不同角色之间的移动速度差异不大,角色的奔跑速度也稍慢,要达到对游戏得心应手的操作需要玩家适应。好在灌篮的动作还是很有爆发力的,反应也够迅速,扣篮成功后还有慢速回放,将成就感放到最大。
命中率方面,《青春篮球》做了比较模糊的处理,但还不会给玩家莫名其妙的手感。其它游戏中的投篮是需要完成一个QTE来决定命中率,这种方式会给玩家更明显的把控自由。《青春篮球》中没有这种设定,投篮命中率和真实赛场上一样,不到最后时刻无法判断这一球最终的命运。不过可以肯定的是,在对方队员进行干扰的情况下,投篮命中率会降低到一个很低的水平,这一点同样适用于传球,在传球过程中如果对方球员干扰或己方球员距离过远还在跑动,那么不但这一球可能会被抢断,队员还有可能摔倒。从这一点上来看,其设定还是比较偏向于真实的。
“论公平,唯竞技”,《青春篮球》主打无VIP的竞技理念,游戏当中不仅没有PVE剧情和象征贵族身份的VIP等级,而且游戏人物也不设定等级划分和特有属性,正如官方所说,角色除个性展示差异外,在比赛中无能力差异。而玩家通过课金所获得头饰、皮肤等外观物品,都仅是象征意义地加1点属性而已。
不仅是在氪金上坚持“公平竞技”,开发组在游戏匹配机制的平衡、胜负体验的优化等方面也投入了很多精力,确保玩家能在匹配池中寻找到和自己属性(辅助和进攻)相匹配的队友,提高匹配精准度,不会出现三位同队队友都是同一属性的玩家,营造“公平”的竞技环境。
《青春篮球》游戏中角色的能力分为技能和潜能,技能指玩家在球赛中可以使用的技巧,如背后运球等;潜能则指角色的数值属性。前者需要对应的技能碎片,后者需要潜能点以及对应的段位,这都是需要玩家进行游戏来获取的。当然课金购买礼包、进行健身锻炼是一种更有效率的选择,不过段位无法通过课金提升,因此重课玩家也不会仅仅依靠充值就可以碾压全场。
此外,《青春篮球》还和国内的知名UP主们展开合作,游戏中不仅有国内著名声优夏磊、冯骏骅以及国民女团ATF成员李淑宁等人担任CV,还能听到中国BOY、逆风笑、Q君等知名UP主那耳熟能详的声音。不仅如此,知名UP主柚子还被植入到了游戏当中,成为游戏人物和玩家一起在篮球场上征战。与UP主的联动,不仅给游戏带来了一批二次元用户,也让不少出没于B站的玩家感到非常亲切。
在上线公测前,《青春篮球》在TapTap共进行了三轮测试。测试过程当中,《青春篮球》也暴露出了一些问题,如网络卡顿、闪退等。面对玩家的反映,开发团队的回应很积极,并在第一时间着手解决问题。与此同时还保持与玩家的积极沟通,通告游戏制作内容,拉近与玩家的距离。
上线不到一周时间的《青春篮球》已然具备了吸引篮球爱好者的潜力,在“篮球手游”中站稳了脚跟。如果你对学生时代大家一起打篮球的岁月分外怀念,这款画风清新、氛围轻松但在操作上充满挑战的游戏也许值得你关注一下。闲时拿出手机和朋友们开黑,就和那时一样。